• albiste_bandera

Zerbitzua

Ohiko ekoizpen-teknikak fotogrametria, alkimia, simulazioa, etab.
Gehien erabiltzen diren softwareak hauek dira: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Gehien erabiltzen diren joko-plataformak telefono mugikorrak (Android, Apple), PC (steam, etab.), kontsolak (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuko telefonoak, hodeiko jokoak, etab.
Objektu baten eta giza begiaren arteko distantzia "sakonera" gisa deskriba daiteke zentzu batean.Objektuaren puntu bakoitzaren sakonera-informazioan oinarrituta, objektuaren geometria gehiago hauteman dezakegu eta objektuaren kolore-informazioa lor dezakegu erretinako zelula fotohartzaileen laguntzaz.3D eskaneatzeagailuak (normalean horma bakarreko eskaneatzea etaezarri eskaneatzea) giza begiaren antzera funtzionatzen dute, objektuaren sakonera-informazioa bilduz puntu-hodeia (puntu-hodeia) sortzeko.Puntu-hodeia -k sortutako erpin multzo bat da3D eskaneatzeagailua modeloa eskaneatu eta datuak bildu ondoren.Puntuen ezaugarri nagusia posizioa da, eta puntu horiek konektatzen dira gainazal triangeluarra osatuz, eta horrek ordenagailuaren ingurunean 3D eredu-sarearen oinarrizko unitatea sortzen du.Erpinen eta gainazal triangeluarren agregatua sarea da, eta sareak hiru dimentsioko objektuak errendatzen ditu ordenagailuaren ingurunean.
Ehundura ereduaren gainazaleko ereduari egiten dio erreferentzia, hau da, koloreen informazioa, berari buruzko joko-artearen ulermena mapea zabala da.Ehundurak 2D irudi fitxategi gisa aurkezten dira, pixel bakoitzak U eta V koordenatuak ditu eta dagokion kolore-informazioa darama.Sare bati testurak gehitzeko prozesuari UV mapeoa edo testura mapeoa deitzen zaio.3D ereduari kolore informazioa gehitzeak nahi dugun azken fitxategia ematen digu.
DSLR matrizea gure 3D eskaneatzeko gailua eraikitzeko erabiltzen da: kamera eta argi iturria muntatzeko 24 aldeko zilindro batek osatzen du.Guztira 48 Canon kamera instalatu ziren eskuratze-emaitza onenak lortzeko.84 argi-multzo ere instalatu ziren, multzo bakoitza 64 LEDz osatuta, guztira 5376 argi, bakoitzak distira uniformeko azaleko argi-iturri bat osatuz, eskaneatutako objektuaren esposizio uniformeagoa ahalbidetuz.
Horrez gain, argazki-modelaren efektua areagotzeko, pelikula polarizatzaile bat gehitu genion argi-talde bakoitzari eta polarizadore bat kamera bakoitzari.
Automatikoki sortutako 3D datuak lortu ondoren, eredua Zbrush modelizazio tresna tradizionalera ere inportatu behar dugu doikuntza txiki batzuk egiteko eta akats batzuk kentzeko, hala nola, bekainak eta ilea (beste bide batzuekin egingo dugu ilearen antzeko baliabideetarako) .
Horrez gain, topologia eta UVak egokitu behar dira adierazpenak animatzerakoan errendimendu hobea emateko.Beheko ezkerreko irudia automatikoki sortutako topologia da, nahiko nahasia eta araurik gabekoa.Eskuineko aldea topologia egokitu ondoren efektua da, hau da, adierazpen-animazioa egiteko beharrezkoa den kableatu-egiturarekin bat datorrena.
Eta UV doitzeak mapaketa-baliabide intuitiboagoa egiteko aukera ematen digu.Bi urrats hauek IAren bidez prozesamendu automatizatua egiteko kontuan har daitezke etorkizunean.
3D eskaneatzeko modelatze-teknologia erabiliz 2 egun edo gutxiago behar ditugu beheko irudiko poro-mailako zehaztasun-eredua egiteko.Horrelako eredu errealista egiteko modu tradizionala erabiltzen badugu, oso esperientziadun modelo-egile batek hilabete beharko du kontserbadore moduan osatzeko.
CG pertsonaia eredu bat lortzea azkarra eta erraza ez da lan zaila, hurrengo urratsa pertsonaia eredua mugitzea da.Gizakiak denbora luzean eboluzionatu du bere motako adierazpenekiko oso sentikorrak izateko, eta pertsonaien adierazpenak, jokoetan edo filmetan CG, beti izan da puntu zaila.