• albiste_bandera

Zerbitzua

Jokoan pertsonaien diseinuak orokorrean ditumundu ikuskera, karakterearen atzeko planoa, pertsonaiaistic,pertsonaien kokatzea, etab. Batzuetan beharrezkoa da gai zehatz batzuk bateratzeapertsonaia degidoiaioiak.Pertsonaien diseinua testu-ezarpeneko paragrafo batetik eratorria da, gidoia, diseinua,zirriborroa (konposizioa), eta pertsonaien diseinuaren lehen zirriborroa.Azkenik, arte kontzeptu heldu bat leundu zen, estilo ezberdinekin, hala nola pintura laua, pintura lodia, pintura erdi lodia, zeluloidea, etab., baita erretratatzeko hainbat teknika ere.Gure arte-diseinatzaileek egiten dutena da testuaren mamia atzematea eta era askotako zabalkuntzak egitea, nortasun ezberdineko pertsonaia bat diseinatzeko.Jokoko pertsonaien aurpegien erretratuak ezaugarrietan arreta behar dugorputz-blokeen ebaketaeta buru konbinazio erlazioa.
Bi dimentsioko lau elementu nagusiakpertsonaien ezarpenapertsonaia dira (NPC) atributu multzoa,atzeko planoaren ezarpena, irudiaren ezarpena, etaezarpen logikoa.Jokalariak erakarri eta haien borondate ona areagotzen duen joko bat egiteko.Pertsonaien erretratua zenbat eta zehatzagoa, errealistagoa, helduagoa eta zehatzagoa izan, orduan eta hobeto islatu dezake jokoaren gidoiak pertsonaien arteko harreman korapilatsua.
Jokoaren pertsonaien modelizazioari buruzko ohar batzuk.
Pertsonaien modelizazioa jokoaren pertsonaien diseinuan lan osoaren oinarria eta oinarria da.Pertsonaien modelizazioaren diseinua eta marrazkiak jokoaren argumentuaren eskakizunetan oinarritu behar dira, pertsonaien ezaugarriak zehaztuz eta islatuz.gorputz proportzioas, eta pertsonaiak modelatzeko estilo egokia marraztea, eskuz edo ordenagailuz zuzenean marraztu daitekeena.Gidoiaren eskakizunez gain, ondorengo mugimendu-datuen baldintzak bete behar dira hura gidatzeko.Beraz, pertsonaien modelizazioa egokitu egin behar da ezaugarrien araberapertsonaia ekintzaeta mugimenduaren datuak.
Bi dimentsioko karaktereak modelatzeko estiloak hiru kategoria handitan banatu ohi dira: estilo errealista, estilo gehiegizkoa, estilo antropomorfoa, esaterako.Japoniako silueta modelatzea.Pertsonaien modelizazioaren koloreak pertsonaiaren ezaugarriak eta zuzenenak islatzen dituirudi bisualaikusleentzako esperientzia.Jolas-estiloaren ezaugarrien eta animazio-tramaren aurrerapenaren arabera, modelatzeko gorputzean atrezzoak eta apaingarriak gehituz edo aldatzeak irudi-efektua aberatsagoa eta biziagoa bihurtzen du.Baina pertsonaien ekintza ekoizteko modu ezberdinetan oinarrituta, artistek pertsonaiari dekorazioa eta atrezzoa gehitzen diotenean, pertsonaia jokoan mugitzen den eragina eta hiru dimentsioko zentzua kontuan hartu behar dituzte.

Joko-artearen estiloaren eta obra adierazgarrien sailkapen orokorra.
1. Europa eta Amerika
Europako eta Amerikako magia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etab.
Erdi Aroa: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” seriea
Gotikoa: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Berpizkundea: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Europa eta Amerika modernoa: gai errealistekin gerra-genero gehienak, hala nola, "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriea, "Watch Dogs", "Need for Speed" seriea.
Post-apokaliptikoa: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Zientzia fikzioa: (honetan banatuta: steampunk, hutseko hodi punk, cyberpunk, etab.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seriea, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seriea"
c:Cyberpunk: "Halo" seriea, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" seriea, "Destiny"

2. Japonia
Japoniako magia: "Final Fantasy" seriea, "Legend of Heroes" seriea, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts" seriea, "GI Joe"
Japoniako gotikoa: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”.
Steampunk japoniarra: Final Fantasy seriea, Sakura Wars
Japoniako cyberpunk: "Super Robot Wars" seriea, Gundam-ekin lotutako jokoak, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japoniako modernoa: "King of Fighters" seriea, "Dead or Alive" seriea, "Resident Evil" seriea, "Alloy Gear" seriea, "Tekken" seriea, "Parasite Eve", "Ryu".
Japoniako arte martzialen estiloa: "Warring States Basara" seriea, "Ninja Dragon Sword" seriea
Zeluloide estiloa: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land".

3. Txina
Hilezkortasunaren laborantza: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Arte martzialak: "Munduaren amaiera", "Ibai-aintziraren ametsa", "Bederatzi Gaizkien Egiazko Eskritura
Hiru Erreinuak: “Hiru Erreinuak
Mendebaldeko bidaia: “Fantasy West
4. Korea
Gehienak gai mistoak dira, sarritan Europako eta Amerikako magia edo Txinako arte martzialak nahasten dituzte, eta haiei steampunk edo cyberpunk elementu ezberdinak gehitzen dizkiete, eta pertsonaien ezaugarriak japoniar estetika izan ohi dira.Adibidez: “Paradise”, “StarCraft” seriea, etab.