orrialde_bannerra

ezkutuan

  • Hiru tonu eta bi erabilera-rol.

    Hiru tonu eta bi erabilera-rol.

    Hiru tonu eta bi erabilera (cel shading/toon shading) pertsonaietan errendatze ez-errealistaren arte estilo bat da. Teknika honek kolore laua sortzen du 3D objektu baten oinarrizko kolorearen gainean, objektuak 3D perspektiba duela dirudien bitartean 2D efektua mantenduz. Laburbilduz, 3D eredua 3Dn modelatzen da eta gero 2D kolore bloke efektu batean errendatzen da. 3D pertsonaien 2D errendatzea teknika ohikoa da 2D jokoetan. 3D pertsonaia lehenik 3D teknologiaren bidez modelatzen da, 2D p batean errendatzen da...
  • Hiru tonu eta bi erabilera eszena

    Hiru tonu eta bi erabilera eszena

    Hiru tonu eta bi erabilera (cel shading/toon shading) errendatze ez-errealistaren estilo artistiko bat da. Teknika honek kolore laua sortzen du 3D objektu baten oinarrizko kolorearen gainean, objektuak 3D perspektiba duela dirudien bitartean 2D efektua mantenduz. Laburbilduz, 3D eredua lehenik 3D teknologiaren bidez modelatzen da, eta ondoren 3D eredua 2D kolore bloke efektu batean errendatzen da. Hiru tonu eta bi erabilera 2D eskuz egindako marrazkiaren adierazkortasuna berreskuratzeko teknika bat da, 3D produktuak erabiliz...
  • VR edukien pertsonalizazio zerbitzuak

    VR edukien pertsonalizazio zerbitzuak

    Jokoen artearen azpikontratazioko ekoizpen zerbitzu hornitzaile senior eta profesional gisa, Char-ek bere programa taldea du, VRren prozesu osoko pertsonalizazio irtenbidea, XBOX PS PC MOBILE eta beste joko batzuk edozein plataformatarako (telefono mugikorra (Android, Apple), PC (Steam, etab.), kontsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuzko bideo-jokoak, hodeiko jokoak, etab.) osatzen lagun zaitzakeena. Jokoen garapenerako arte irtenbide multzo osoa eskaintzen dugu, 2D kontzeptu artea, UI, 3D pertsonaiak, 3D eszenak, lurreko kodeketa, ekintza... barne hartzen dituena.
  • 3D eskaneatze ekoizpen zerbitzuak – Eszena eskaneatzea

    3D eskaneatze ekoizpen zerbitzuak – Eszena eskaneatzea

    Ekoizpen-teknika ohikoenen artean fotogrametria, alkimia, simulazioa eta abar daude. Ohiko softwarea hauek dira: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametria. Ohiko joko-plataformen artean telefono mugikorra (Android, Apple), ordenagailua (Steam, etab.), kontsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuz eramangarria, hodeiko jokoa eta abar daude. 2021ean, "Against Water Cold"-en amaierako jokoak Hamar Mila Buda Kobazuloaren eszena ireki zuen. Proiektu-taldeko I+G langileek sakonki aztertu zuten...
  • 3D Eskaneatze Ekoizpen Zerbitzuak – Pertsonaien Eskaneatzea

    3D Eskaneatze Ekoizpen Zerbitzuak – Pertsonaien Eskaneatzea

    Ekoizpen-teknika ohikoenen artean fotogrametria, alkimia, simulazioa eta abar daude. Ohiko softwarea hauek dira: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametria. Ohiko joko-plataformen artean telefono mugikorrak (Android, Apple), ordenagailuak (steam, etab.), kontsolak (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), esku-gailuak, hodeiko jokoak eta abar daude. Objektu baten eta giza begiaren arteko distantzia "sakonera" gisa deskriba daiteke, nolabait. Objektuaren puntu bakoitzaren sakonera-informazioan oinarrituta, ...
  • Mugimendu-harrapaketaren datuen garbiketa eta optimizazioa

    Mugimendu-harrapaketaren datuen garbiketa eta optimizazioa

    Spark Streaming datuak garbitzeko mekanismoa (I) DStream eta RDD Dakigunez, Spark Streaming konputazioa Spark Core-n oinarritzen da, eta Spark Core-ren muina RDD da, beraz, Spark Streaming-ek ere RDD-rekin erlazionatuta egon behar du. Hala ere, Spark Streaming-ek ez die erabiltzaileei RDD zuzenean erabiltzen uzten, DStream kontzeptu multzo bat abstraktu egiten du baizik. DStream eta RDD harreman inklusiboak dira, Java-ko apaingarri eredu gisa uler daitezke, hau da, DStream RDD-ren hobekuntza bat da, baina portaera RDD-ren antzekoa da...
  • 16 Vicon kamerak grabatutako mugimendu-harrapaketa

    16 Vicon kamerak grabatutako mugimendu-harrapaketa

    3D mugimendua harrapatzeko sistema objektuen mugimenduaren erregistro osoa da hiru dimentsioko espazioko ekipamenduan, mugimendu mekanikoaren harrapaketa, mugimendu akustikoaren harrapaketa, mugimendu elektromagnetikoaren harrapaketa, mugimendu optikoaren harrapaketa eta mugimendu inertzialen harrapaketa mota desberdinen printzipioaren arabera. Gaur egun merkatuan dauden hiru dimentsioko mugimendua harrapatzeko gailu nagusiak azken bi teknologiak dira batez ere. Beste ekoizpen teknika ohikoenen artean daude argazki eskaneatze teknologia, alkimia, simulazioa...
  • Maya/Max/Motionbuilder-ek egindako fotograma gakoen animazioak

    Maya/Max/Motionbuilder-ek egindako fotograma gakoen animazioak

    Sheerrek AAA joko askotan parte hartu du eta proiektuetan esperientzia handia du loturan, azaletan, joko eskuen K-motion-ean, mugimenduaren harrapaketa eta datuen konponketan, efektu berezietan/bizkarrezurran/Live 2D-n, etab. Gure bezeroen eskakizun tekniko zorrotzak bete eta jokoen mugimenduaren ideia guztiak gauzatu ditzakegu. K-animazioa pertsonaia performatiboagoa egiteko teknika bat da, mugimenduaren gehiegizko erabilera lortzeko. Esaterako, Pixar, DreamWorks 3D animazioa eta World of Warcraft fantasiazko jokoak. Eskuen k-animazioa...
  • UI/UX Diseinua eta Maketazioa

    UI/UX Diseinua eta Maketazioa

    UI=Erabiltzaile Interfazea, hau da, "erabiltzaile interfazearen diseinua". Azken 24 orduetan jokatu duzun jokoa irekitzen baduzu, saioa hasteko interfazetik, eragiketa interfazetik, interakzio interfazetik, jokoaren atrezzoetatik, trebetasun ikonoetatik, IKONOtik, diseinu horiek guztiak jokoaren UIari dagozkio. Beste era batera esanda, jokoan jokatzeko prozesuan egiten duzun lanaren erdia baino gehiago UIarekin aritzea da, ondo diseinatua, argia eta leuna den ala ez, neurri handi batean zure joko esperientzian eragiten du. Jokoaren UI diseinua ez da "joko..." bat.
  • Promozio-kartelak eta ilustrazioak

    Promozio-kartelak eta ilustrazioak

    Kartelen eta ilustrazioen arteko aldea. Kartelak publizitaterako egiten dira, gehienak objektuaren jarduerei eta alderdi komertzial eta bestelakoei buruzkoak dira. Oro har, kartelen ezaugarririk koherenteena da guztiek bi atal ezinbesteko dituztela, kokapena eta denbora, hain zuzen ere. Kartelek lortu nahi duten arreta ere nabarmendu behar dute jendearen arreta erakartzeko eta publizitate efektu hobea lortzeko. Ilustrazioak ilustrazio gisa ezagutzen dira normalean, eta hor...
  • 2D eszena-eszenatokia

    2D eszena-eszenatokia

    Joko eszena desberdinak estilo eta modu ezberdinetan diseinatzen dira, baina funtsean, guztiek jokoaren istorioari edo jokoan dauden pertsonaiei balio diete. 2D eszena-eszena oso urrats garrantzitsua da jokoaren ekoizpen prozesuan eta jokoaren istorioa ezin hobeto erakusteko sortzen da, pintura laua, pintura lodia, pintura erdi-lodia, zelularra, etab. bezalako estilo ezberdinekin, baita grabatu teknika ugarirekin ere. Beraz, zein alderdi hartu behar dira kontuan 2D eszena-eszenaren? (A) Gidoitik...
  • Bi dimentsioko 2D rolen ezarpena

    Bi dimentsioko 2D rolen ezarpena

    Jokoetako pertsonaien diseinuak, oro har, mundu-ikuskera, pertsonaien jatorria, ezaugarriak, pertsonaien kokapena eta abar biltzen ditu. Batzuetan, gai espezifiko batzuk pertsonaien deskribapenekin konbinatu behar dira. Pertsonaien diseinua testu-ezarpen paragrafo batetik eratorria da, gidoia, diseinua, zirriborroa (konposizioa) eta pertsonaien diseinuaren lehen zirriborroa barne. Azkenik, kontzeptu-artelan heldu batean leundu egiten da estilo desberdinekin, hala nola pintura laua, pintura lodia, pintura erdi-lodia, zelularra...
12Hurrengoa >>> 1/2 orrialdea