-
Hiru tonu eta bi erabilera rol.
Hiru tonu eta bi erabilera (cel itzala/toon itzala) pertsonaien errendatze ez-errealistako arte estiloa da. Teknika honek 3D objektu baten oinarrizko kolorearen gainean kolore laua sortzen du, objektuak 3D perspektiba duela diruditen bitartean 2D efektua mantenduz. Besterik gabe, 3D eredua 3Dn modelatzen da eta gero 2D kolore-bloke efektu batean errendatzen da. 3D karaktereen 2D errendatzea ohiko teknika da 2D jokoetan. 3D pertsonaia 3D teknologiarekin modelatzen da lehenik, 2D irudi batean errendatuta... -
Hiru tonu eta bi erabilera eszena
Hiru tonu eta bi erabilera (cel itzala/toon itzala) errendatze ez-errealistako estilo artistikoa da. Teknika honek 3D objektu baten oinarrizko kolorearen gainean kolore laua sortzen du, objektuak 3D perspektiba duela diruditen bitartean 2D efektua mantenduz. Besterik gabe, 3D eredua 3D teknologiaren bidez modelatzen da lehenik, eta gero 3D eredua 2D kolore-bloke efektu batean errendatzen da. Hiru tonu eta bi erabilera 2D eskuz marraztearen adierazkortasuna berreskuratzeko teknika da 3D produktuak erabiliz... -
VR edukia pertsonalizatzeko zerbitzuak
Jokoen artea ekoizteko zerbitzu-hornitzaile senior eta profesional gisa, Char-ek bere programa-taldea du, VR giltza eskuan prozesu osoko soluzioen pertsonalizazioa, XBOX PS PC MOBILE eta beste joko batzuk edozein plataformatarako (telefono mugikorra (Android, Apple) osatzeko lagun zaitzake. ), PC (lurrun, etab.), kontsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuko, hodeiko jokoak, etab.) Arte-soluzio multzo osoa eskaintzen dugu jokoak garatzeko, estaltzen duena. 2D kontzeptu-artea, UI, 3D pertsonaiak, 3D eszenak, lurreko kodeketa, ekintza... -
3D eskaneatzeko ekoizpen zerbitzuak - Eszena eskaneatzea
Ekoizpen-teknik arruntak fotogrametria, alkimia, simulazioa, etab. Hauek dira normalean erabiltzen diren softwareak: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Jolas-plataformetan erabili ohi diren telefono mugikorra (Android, Apple), PC (lurrun, etab.) daude. , kontsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuko, hodeiko jokoa, etab. 2021ean, azken jokoa "Against Water Cold"-ek Hamar Mila Budaren kobazuloaren eszena ireki zuen. Proiektuko taldeko I+Gko langileek azterketa sakona egin zuten... -
3D eskaneatzeko ekoizpen zerbitzuak - Karaktereen eskaneatzea
Ohiko ekoizpen-teknikak fotogrametria, alkimia, simulazioa, etab. Hauek dira normalean erabiltzen diren softwareak: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametria Jolas-plataformetan erabili ohi diren telefono mugikorrak (Android, Apple), PC (steam, etab.) daude. , kontsolak (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuko ordenagailuak, hodeiko jokoak, etab. Objektu baten eta giza begiaren arteko distantzia izan daiteke. "sakonera" gisa deskribatu behar da zentzu batean. Objektuaren puntu bakoitzaren sakontasun-informazioan oinarrituta, ... -
Motion Capture Datuen Garbiketa eta Optimizazioa
Spark Streaming datuak garbitzeko mekanismoa (I) DStream eta RDD Dakigunez, Spark Streaming konputazioa Spark Core-n oinarritzen da, eta Spark Core-ren muina RDD da, beraz, Spark Streaming-ak RDDrekin ere erlazionatu behar du. Hala ere, Spark Streaming-ek ez die erabiltzaileei RDD zuzenean erabiltzen uzten, baina DStream kontzeptuen multzo bat abstraitzen du, DStream eta RDD erlazio inklusiboak dira, Javan dekorazio eredu gisa uler dezakezu, hau da, DStream RDD-ren hobekuntza da, baina portaera RDDren antzekoa da... -
Motion Capture 16 vicon kamerak egindako igorpenarekin
3D mugimendua harrapatzeko sistema hiru dimentsioko espazioko ekipoetan objektuen mugimenduaren erregistro integrala da, mugimendu mekanikoaren, mugimendu akustikoen, mugimendu elektromagnetikoen, mugimendu optikoen eta inertzialen mugimenduaren printzipioaren arabera. Merkatuan dauden hiru dimentsioko mugimenduak harrapatzeko gailu nagusiak azken bi teknologiak dira batez ere. Ekoizpen ohiko beste teknika batzuk argazki eskaneatzeko teknologia, alkimia, simulazioa... -
Keyframe animazioak Maya/Max/Motionbuilder-ek
Sheer-ek AAA joko askotan parte hartu du eta proiektuen esperientzia aberatsa du koadernetan, azalean, joko-eskuen K-mozioan, mugimenduaren kapturan eta datuen konponketan, efektu bereziak/Spine/Live 2D, etab. Gure bezeroen baldintza tekniko zorrotzak bete ditzakegu eta joko-mugimenduari buruzko ideia guztiak konturatu. K-animazioa pertsonaia performatiboagoa egiteko teknika bat da, mugimenduaren gehiegikeriari ekiteko. Esaterako, Pixar, DreamWorks 3D animazioa eta World of Warcraft fantasiazko jokoak. Eskuko k-animazioa... -
UI/UX Diseinua eta Diseinua
UI=Erabiltzaile-interfazea, hau da, “erabiltzaile-interfazearen diseinua”. Azken 24 orduetan jokatu duzun jokoa irekitzen baduzu, saio-hasiera-interfazetik, eragiketa-interfazetik, interakzio-interfazetik, jokoen atrezzotik, trebetasun-ikonoetatik, IKONOtik, diseinu hauek guztiak jokoaren interfazeari dagozkio. beste era batera esanda, jokoan jolasteko lanaren erdia baino gehiago UI-a lantzen ari da, modu egokian diseinatua, argia eta leuna den ala ez, zure joko-esperientziari eragiten dio neurri handi batean. Jokoen interfazearen diseinua ez da "joko bat... -
Sustapen-kartelak eta ilustrazioak
Kartel eta ilustrazioen arteko aldea. Kartelak publizitaterako egiten dira, gehienak objektuaren jarduerei buruzkoak eta merkataritzako zenbait eta beste hainbat alderdiri buruzkoak. Orokorrean, kartelen ezaugarri koherenteena denek ezinbesteko bi zati dituztela da, hots, kokapena eta denbora. Kartelek ere nabarmendu behar dute jendearen arreta erakartzeko eta publizitate efektu hobea lortzeko lortu beharreko fokua. Ilustrazioak ilustrazio gisa ezagutzen dira normalean, eta hor... -
2 D eszenaren ezarpena
Jolas-eszena desberdinak estilo eta modu desberdinetan diseinatzen dira, baina, funtsean, guztiek balio dute jokoaren istorioa edo jokoaren beraren pertsonaiak. 2D eszena ezartzea jokoaren ekoizpen-prozesuan oso urrats garrantzitsua da eta jokoaren istorioa ezin hobeto erakusteko sortu da, estilo ezberdinekin, hala nola pintura laua, pintura lodia, pintura erdi lodia, zelularra, etab. eta hainbat estilorekin. grabatu teknikak. Beraz, 2D eszenaren ezarpenaren zein alderdi hartu behar dira kontuan? (A) Eskrituratik... -
Bi dimentsioko 2D rol ezarpena
Jokoan pertsonaien diseinuak, oro har, munduaren ikuspegia, pertsonaien atzeko planoa, ezaugarriak, pertsonaien kokapena, eta abar ditu. Batzuetan, beharrezkoa da gai zehatz batzuk pertsonaien deskribapenekin konbinatzea. Karaktere-diseinua testu-ezarpeneko paragrafo batetik eratorria da, gidoia, diseinua, krokisa (konposizioa) eta pertsonaien diseinuaren lehen zirriborroa barne. Azkenik, arte kontzeptu heldu batean leundu zen hainbat estilorekin, hala nola pintura laua, pintura lodia, pintura erdi lodia, zelula...