Oro har, mailak egiten hasi aurretik, jokoari buruzko ahalik eta informazio gehien bildu behar dugu eta gure bezeroen jokoaren dokumentu ofizialak kontsulta ditzakegu (Biblia Grafikoa, Jokoen Diseinu Dokumentua, Hasierako PPTa, etab.). Ondoren, joko mota, ezaugarriak eta erreferentziazko jokoak ikasi eta gure bezero-xedea definitu behar dugu gure bezeroekin. Jokoaren kameraren edukia ere baieztatuko dugu, hala nola CHA edo ENV-rekin konbinatuta, jokalariak edo maila-diseinuak kontrolatuta, kamera objektutik gertu, etab. Gure bezeroarentzako faktore gakoak identifikatuko ditugu, bezero/proiektu bakoitzak bere fokua eta ezaugarriak baititu. Maila-diseinuaren eskakizunei dagokienez, jokatzeko modua ulertu eta bezeroarekin baieztatu behar ditugu, hala nola metrikak, kamera, objektu interaktiboa, etab. Aldian-aldian bilerak ere egiten ditugu, hala nola astero/hilero, mugarriak egiaztatzeko garrantzitsuak direnak. Maketa amaituko dugu, hau da, maila-artista batek txantiloi batean oinarrituta egindako maila osoaren diseinu bisuala. Fluxu bakoitzerako proportzioak, konposizio bisuala, argiztapen-giroa, nahi diren emozioak eta gehiago ditu. Maketa maila-artistak egiten du eta "3D Txantiloi/Kutxa Zuria" fasetik "Alfa Jokoa" fasera doa.