• albiste_bandera

Zerbitzua

Maila Ekoizpena

Sheer-ek 5 urte baino gehiagoko esperientzia du maila handiko arte-ekoizpenean hainbat plataformatan mugikor, ordenagailu eta kontsola proiektuetan barne, gure bezero global eta tokiko nagusientzat eta gure bezeroek baimena dute beren joko-motor pertsonalizatua erabiltzeko barnean zabaldutako kanalizazio eta tresna berdinekin.Esperientziadun TA, IT eta PM talde bat dugu, gure arte-taldearen babeskopia egin dezakeena motor mailako arte-proiektu ezagunetan, hala nola unreal eta Unity.Adibidez, perforce, JIRA eta Shotgun erabil ditzakegu proiektuak ondo kudeatzeko eguneroko lanean.Gure PM, artista nagusiak eta TAk slack edo taldeak erabil ditzakete gure bezeroekin eguneroko lanean ondo komunikatzeko.

Orokorrean, mailak egiten hasi baino lehen, bildu jokoari buruzko ahalik eta informazio gehien eta gure bezeroen jokoaren dokumentu ofizialak kontsulta ditzakegu (Biblia grafikoa, Game Design Document, Kick off PPT etab.) Ondoren, joko motari buruz ikasi, egin, erreferentzi jokoak eta zehaztu gure xede-bezeroa gure bezeroekin.Joko-kameraren edukia ere baieztatuko dugu, hala nola CHA edo ENV-rekin konbinatuta, jokalari edo maila-diseinuak kontrolatuta, objektutik gertu dagoen kamera, etab. Gure bezeroaren funtsezko faktoreak zein diren identifikatuko dugu, bezero/proiektu bakoitzak berea baitu. foku eta ezaugarri propioak.Maila-diseinuaren eskakizunetarako, jokatzeko modua ulertu behar dugu eta bezeroarekin maila-diseinu-eskakizuna berretsi behar dugu, hala nola, metrikak, kamera, objektu interaktiboak, etab. Aldizkako bilerak egiten ditugu, hala nola, astero/hilero, garrantzitsuak dira mugarriak egiaztatzeko.Maketa amaituko dugu, hau da, maila osoaren diseinu bisuala den maila artista batek txantiloi batean oinarrituta egindakoa.Fluxu bakoitzaren proportzioak, konposizio bisuala, argiztapen-giroa, nahi diren emozioak eta gehiago ditu.Maketa maila artistak egiten du eta "3D Txantiloi/Whitebox" etapatik "Alpha Gameplay" etapara doa.