2023ko Txinako Nazioarteko Aisialdi Digital Interaktiboaren Erakusketa, ChinaJoy izenez ere ezaguna, uztailaren 28tik 31ra bitartean Shanghaiko Nazioarteko Erakusketa Zentro Berrian astindu zuen ekitaldia. Aurten erabat eraberritu dute, eta ekitaldiaren erakargarri nagusia, zalantzarik gabe, globalizazioa izan zen!

Mundu osoko 22 herrialde eta eskualdetako erakusketariak biltzen dira ChinaJoy-n, Txinako eta atzerriko enpresa ospetsuekin batera.
Aurtengo erakusketa ia 500 enpresa txinatar eta atzerritar bildu ziren, 22 herrialde eta eskualde ezberdinetatik etorritakoak. Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer eta beste hainbat izen handik bat egin zuten ChinaJoy festan. Azken entretenimendu digitalaren produktuak, teknologiak eta aplikazioak erakutsi zituzten, bertaratutakoei munduko entretenimendu digital beroenen esperientzia hurbila eskainiz.

"Globalizazioa" erakusketako gai beroena bihurtu da
ChinaJoy, jokoen industriaren urteroko ekitaldi berezia, Txinako jokoen eszena eta industria oparoaren ikuspegi bat eskaintzen die guztiei. Aurtengo ekitaldietatik kanpo, badirudi "globalizazioa" gai beroena bihurtu dela. Aurtengo 40 jarduera laguntzaile baino gehiagoren erdiak baino gehiago "globalizazioa" gaiaren inguruan dabiltza.
BTOB erakusketa-gunean, parte hartzen duten enpresen % 80k mugaz gaindiko eragiketak egiten dituzte. Enpresa hauek joko-zerbitzu sorta bat eskaintzen dute, hala nola ordainketak, argitalpenak eta datuen analisia. Horrez gain, milaka nazioarteko bisitari daude Txinara bidaia berezi bat egin dutenak ekitaldirako. Denak daude hemen sareak egiteko eta nazioarteko negozio-aukerak aztertzeko.

Erakusketariak: Nazioarteko Merkatuko Izar Goranzkoak eta Txinako Jokoen Globalizazioaren Aitzindariak
Aurtengo ChinaJoy erakusketan parte hartzen duten Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG eta DianDian Interactive bezalako joko-garatzaileak dira jokoen industrian arrakastaz globalizatu diren Txinako enpresen adibide bikainak.
Giant Network joko-garatzaile batek jakinarazi du bere etxeko joko-proiektua, "Space Adventure", espero baino lehenago kaleratu dela Hego-ekialdeko Asian eta erantzun bikaina izan duela Vietnamgo merkatuan. Hurrengo merkaturatzeko, Estatu Batuak eta Japonia bezalako munduko merkatu nagusiak jomuga izateko plan handiak dituzte.

miHoYo-ren "Stellar Railway" jokoak, aurtengo apirilaren 26an beta irekia hasi zuenak, 100 milioi dolarreko diru-sarrerak lortu zituen mundu osoan, kaleratu eta 10 egun eskasera. % 22ko merkatu-kuota lortu zuen Japonian eta % 12koa AEBetan, bigarren eta hirugarren merkatu onenen artean sailkatuz.
Lilith-en "Call of Dragons" jokoak 30 milioi dolar baino gehiagoko nazioarteko diru-sarrerak lortu zituen kaleratu eta hilabetera. IGG-ren "Viking Rise" jokoaren nazioarteko diru-sarrerak hirukoiztu egin ziren maiatzean apirilean baino, eta IGG-ren bigarren SLG mugikorretarako joko diru-sarrera handiena izan zuen jokoa da "Castle Clash"-en ondoren. DianDian Interactive-ren "Whiteout Survival" jokoak nazioarteko diru-sarreren 10 onenen artean sartu zen maiatzean.
Joko-garatzaile hauek nazioarteko merkatuetan beren marka uzten ari dira, dauden lehia astinduz eta Txinako joko-enpresa gehiago inspiratuz merkatu globalaren aukera mugagabeak ikustera. Aktiboki ari dira beren presentzia globala zabaltzen eta global bihurtzeko erronkari aurre egiten.
ChinaJoy “GlobalJoy” bihurtzen ari da
Bi urteko etenaldiaren ondoren lineaz kanpoko ekitaldietara itzuliz, ChinaJoy-k aldaketa nabarmenak izan ditu. Lehenik eta behin, joko-garatzaile gehienek globalizazioa beharrezkotzat jotzen dute orain. Bigarrenik, B2B erakusketa-eremua mugaz gaindiko zerbitzu-hornitzailez beteta dago, joko-merkatu global baten industria-kate baten sorrera adieraziz. Argi dago ChinaJoy "GlobalJoy" bihurtzen ari dela.

Azken urteotan, gero eta Txinako joko-enpresa gehiagok zabaldu dute beren presentzia mundu osoan. Filial markak sortu dituzte, atzerriko estudioak ezarri dituzte, eta baita beste estudio batzuetan inbertitu edo erosi ere. Guztiek dute helburu jokoen industriako jokalari global bihurtzea.Garbiahorietako bat da. Gaur egun,Garbialankidetza hamar herrialde eta eskualde nagusi baino gehiagotara zabaldu du, besteak beste, Txina, AEB, Kanada, Japonia, Hego Korea, Alemania, Singapur, Australia eta Israel, nazioarteko negozioen etengabeko hazkundea bultzatuz. Uste dugu etorkizun hurbilean, lekuko izango garelaGarbiaeta joko-garatzaile ugarik arrakasta handia lortzen dute gure "globalizazio" ahaleginetan.
Argitaratze data: 2023ko abuztuaren 21a