• albiste_bandera

Berriak

2023 ChinaJoy-k, "Globalizazioak" protagonismoa hartzen du

2023ko Txinako Nazioarteko Entretenimendu Digital Interaktiboen Erakusketa oso itxarotenak, ChinaJoy izenez ere ezaguna, agertokiak astindu zituen uztailaren 28tik 31ra Shanghaiko New International Expo Center-en.Aurten erabat aldatuta, ekitaldiaren erakargarri nagusia izan zen, zalantzarik gabe: globalizazioa!

封面

Mundu osoko 22 herrialde eta eskualdetako erakusketariak ChinaJoy-n biltzen dira, Txinako zein atzerriko enpresa ospetsuekin.

Aurtengo erakusketa 22 herrialde eta eskualde ezberdinetako ia 500 enpresa txinatar eta atzerritarren topaketa izugarria izan zen.Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer eta beste hainbat izen handiak batu ziren ChinaJoy festan.Entretenimendu digitalaren azken produktuak, teknologiak eta aplikazioak erakutsi zituzten, bertaratutakoei mundu mailako entretenimendu digital beroenen esperientzia hurbila emanez.

2

 "Globalizazioa"-k Erakusketako gairik beroena hartzen du protagonismoa

ChinaJoy-k, joko-industriaren urteroko ikuskizunak, denei eskaintzen die Txinako joko-eszena eta industria oparoa.Aurten kanpoko ekitaldietatik, badirudi "globalizazioak" hartu duela fokua gairik beroena.Aurtengo 40 jardueren erdiak baino gehiago "globalizazioa" gaiaren inguruan dira.

BTOB erakusketa eremuan, parte hartzen duten enpresen % 80 izugarriak mugaz gaindiko eragiketei buruzkoak dira.Enpresa hauek joko-zerbitzu ugari eskaintzen dituzte, hala nola ordainketak, argitalpenak eta datuen azterketa.Horrez gain, nazioarteko milaka bisitari daude Txinara bidaia berezi bat egin dutenak ekitaldirako soilik.Guztiak hemen daude sarean sartzeko eta nazioarteko negozio aukerak aztertzeko.

3

Erakusleak: Nazioarteko Merkatuaren Izarrak eta Txinako jokoen globalizazioaren aitzindariak

Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG eta DianDian Interactive bezalako jokoen garatzaileak, aurten ChinaJoy erakusketaren parte diren, Txinako enpresen adibide distiratsuak dira jokoaren industrian mundu mailan arrakastaz ibiltzen direnen adibide distiratsuak.

Giant Network, jokoen garatzaileak, bere barneko joko-proiektua, "Space Adventure," Asiako hego-ekialdean espero baino lehenago kaleratu zela eta Vietnamgo merkatuan erantzun bikaina jaso duela adierazi du.AEBak eta Japonia bezalako merkatu global handietara bideratzeko plan handiak dituzte hurrengo abian jartzeko.

4berria

miHoYo-ren "Stellar Railway" jokoak, aurtengo apirilaren 26an bere beta irekia globala hasi zuenak, 100 milioi dolar irabazi zituen mundu osoan kaleratu eta 10 egunetan.Japonian %22ko merkatu kuota eta AEBetan %12ko kuota lortu zuen, bigarren eta hirugarren errendimendu handieneko merkatu gisa sailkatuz.

Lilith-en "Call of Dragons" jokoak 30 milioi dolar baino gehiago lortu zituen nazioarteko diru-sarrerak, abian jarri eta hilabeteko epean.IGG-ren "Viking Rise"-k bere nazioarteko diru-sarrerak hirukoiztu egin zituen maiatzean apirilearekin alderatuta, eta IGG-ren SLG mugikorrentzako bigarren jokoak irabazi zituen "Castle Clash" ondoren.DianDian Interactive-ren "Whiteout Survival"-ek nazioarteko diru-sarreren 10 onenen artean kokatu zuen maiatzean.

Joko-garatzaile hauek nazioarteko merkatuetan marka egiten ari dira, lehendik dagoen lehia astinduz eta Txinako joko-enpresa gehiago merkatu globalaren aukera mugagabeak ikustera bultzatuz.Bere presentzia globala aktiboki zabaltzen ari dira eta munduratzeko erronka hartzen ari dira.

ChinaJoy "GlobalJoy" bihurtzen ari da

Lineaz kanpoko gertaeretara itzuliz bi urteko etenaren ostean, ChinaJoy-k aldaketa handiak izan ditu.Lehenik eta behin, gaur egun joko-garatzaile gehienek globalizazioa beharrezkotzat jotzen dute.Bigarrenik, B2B erakusketa-eremua mugaz gaindiko zerbitzu-hornitzailez beteta dago, joko-merkatuaren industria kate global baten sorrera adierazten du.Argi dago ChinaJoy "GlobalJoy" bilakatzen ari dela.

5berria

Azken urteotan, gero eta Txinako joko-enpresa gehiagok zabaltzen ari dira euren presentzia mundu osoan.Marka subsidiarioak sortu dituzte, atzerriko estudioak ezarri dituzte eta baita beste estudio batzuetan inbertitu edo eskuratu ere.Guztiek jokoaren industrian mundu mailako jokalari bihurtzea dute helburu.Errazahorietako bat da.Gaur egun,Errazahamar herrialde eta eskualde nagusitara zabaldu du lankidetza, Txina, AEB, Kanada, Japonia, Hego Korea, Alemania, Singapur, Australia eta Israel barne, nazioarteko negozioen etengabeko hazkundea bultzatuz.Etorkizun hurbil batean lekukoa izango dugula uste duguErrazaeta joko-garatzaile askok arrakasta handia lortzen dute gure "globalizazio" ahaleginetan.


Argitalpenaren ordua: 2023-21-21