• albisteen_bandera

Zerbitzua

Hurrengo Belaunaldiapertsonaien modelatzearen sorkuntza/3D pertsonaiakmodelatze-sorkuntza

Eskala handiko joko-artearen azpikontratazio-enpresa gisa, 3D arte-diseinu talde bikain eta sortzaile batekin, Sheerrek kalitate goreneko 3D arte-ekoizpena sortzen du gure bezeroentzat. Gure aditu eta artisten taldeak lanean aritu da...Jokoen arteaHainbat urtez oinarri tekniko sakona ezarri digute. Gure mugimendu-harrapaketa estudioak eta 3D eskaneatze estudioak, nazioarteko ekipamendu aurreratuarekin, gure bezeroen ekoizpen teknologikoko helburuak lortzen laguntzen dute. Gure aditu-taldeek esperientzia handia dute hainbat arlotan.AAA jokoaarte diseinua eta sorkuntza, eta horrek kalitate estetiko handiko maila ekarri zuen. Bitartean, plataforma anitzetarako (telefono mugikorrak (Android, Apple), ordenagailuak (Steam, etab.), kontsolak (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuzko gailuetarako, hodeiko jokoetarako, etab.) eta genero anitzetarako jokoak ekoizteko dugun esperientziak joko barruko arte proiektuen exekuzioan gure gaitasunak landu ditu.
Bezeroei 3D pertsonaien ekoizpenaren prozesu osoa eskaintzen diegu, kontzeptua barne,3D modelatzea, rigging-a, skinning-a eta pertsonaien animazioa, gure bezeroen pertsonaien diseinuari buruzko ikuspegia bizitzara ekartzen dugu eta onena sortzen duguAAA pertsonaiakjokoaren ezarpenetara egokitzen direnak.
3D joko-pertsonaia baten ekoizpen-zikloa 1-1,5 hilabete ingurukoa da.
Kontzeptu-artelanak jokoaren tonua zehazten du eta zuzenean lotuta dago jokoaren efektuarekin, estiloarekin, xehetasunekin eta beste eskakizun batzuekin. 3D joko-pertsonaien ekoizpenaren zati garrantzitsu bat da.
Kontzeptu-diseinuaren ondoren hurrengo urratsa pertsonaiaren eredua sortzea da.
Oro har, kontzeptu-artelanean pertsonaiaren gorputz-formaren, eskemaren eta oinarrizko beste ezaugarri batzuen arabera eraikitzen dugu modelo ertaina lehenik. Ondoren, modelo altua sortuko dugu. Modelo altuaren funtzio nagusia pertsonaiaren modeloaren xehetasunak eta materialak fintzea da.
Hurrengo urratsa behe-modelatzea da. Behe-modela pertsonaiaren eskemarekin bat etortzeko optimizatzen da, eta horrek ondorengo pertsonaien animazioan eragina izango du. Sortu ondoren, modeloa bi zatitan banatu behar daUV mapaketa3D eredu bat 2D planoetan banatzen denean, 3D ereduari dagokion plano bakoitzaren posizio espezifikoa UV bidez kalkulatzen da, eta horrek mapaketa zehatz-mehatz bat etortzea ahalbidetzen du ereduaren gainazalarekin.
Eta gero, mapaketan zentratzeko garaia da, adibidezPBRehundura-mapak. 3D eredua doitzen ondoren, mapaketa jokoaren arte-estiloaren (pixela, gotikoa, korearra, japoniarra, antzinakoa, sinplea, lurrun-estiloa, europarra eta amerikarra, ilustrazioa) eta pertsonaien arte-xehetasunen parte ere bada. Definizio handiko material ugari behar dira. Eta diseinatzaileak berak osatu zuen ekoizpena. Hurrengo belaunaldiko jokoek goiko mapaketarekin konbinatzen dira pertsonaien ehundura eta errendimendu hobea lortzeko.