• albiste_bandera

Zerbitzua

Hurrengo belaunaldiapertsonaiak modelatzea/3D pertsonaiakmodelizazioa sortzea

Eskala handiko jokoen artearen azpikontratazio enpresa gisa, 3D artearen diseinu talde bikain eta sortzaile batekin, Sheer-ek kalitate goreneko 3D arte ekoizpena sortzen du gure bezeroentzat.Lanean aritu diren aditu eta artistez osatutako gure taldeaJoko arteahainbat urtez oinarri tekniko sakonak ezarri dizkigute.Gure motion capture estudioak eta 3D eskaneatzeko estudioak, nazioarteko ekipamendu nagusiekin, gure bezeroen produkzio teknologikoko helburuak betetzen dituzte.Gure aditu-taldeek esperientzia handia dute desberdinetanAAA jokoaarte-diseinua eta sorkuntza, eta horrek kalitate handiko maila estetikoa ekarri zuen.Bien bitartean, gure esperientzia plataforma anitzeko jokoak ekoizten (sakelako telefonoak (Android, Apple), PC (Steam, etab.), kontsolak (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuko eskukorrak, hodeiko jokoak, etab.) eta genero anitzek gure gaitasunak landu ditu jokoko arte proiektuen exekuzioa.
Gure bezeroei 3D karaktereen ekoizpenaren prozesu zerbitzu osoa eskaintzen diegu, kontzeptua barne,3D modelatzea, rigging, skinning eta pertsonaien animazioa, gure bezeroek pertsonaien diseinuari buruzko ikuspegia biziarazten dugu eta onena sortzen dugu.AAA karaktereakjokoaren ezarpenetara egokitzen direnak.
3D jokoko pertsonaia baten ekoizpen-zikloa 1-1,5 hilabete ingurukoa da.
Arte kontzeptualak jokoaren tonua zehazten du eta jokoaren efektuarekin, estiloarekin, xehetasunekin eta bestelako eskakizunekin zuzenean lotuta dago.3D jokoetako pertsonaien ekoizpenaren zati nahiko garrantzitsua da.
Kontzeptuaren diseinuaren ondoren hurrengo urratsa pertsonaien eredua sortzea da.
Oro har, eredu ertaina gorputzaren forma, eskema eta pertsonaiaren beste oinarrizko ezaugarri batzuen arabera eraikitzen dugu kontzeptu-artelanetan lehenik.Ondoren, goi-eredua sortuko dugu.Goi-ereduaren funtzio nagusia pertsonaien ereduaren xehetasunak eta materialak fintzea da.
Hurrengo urratsa baxua modelatzea da.Eredu baxua pertsonaiaren eskemarekin bat etortzeko optimizatuta dago, eta horrek ondorengo pertsonaien animazioari eragingo lioke.Sortu ondoren, eredua zatitu behar daUV mapak.3D eredu bat 2D planotan zatitzen denean, 3D ereduari dagokion plano bakoitzaren posizio espezifikoa UV bidez kalkulatzen da, eta, horri esker, mapea ereduaren gainazalarekin zehaztasunez bat etortzea ahalbidetzen du.
Eta gero, mapan zentratzeko garaia da, adibidezPBRehundura-mapaketa.3D ereduaren doikuntzaren ondoren, mapak jokoaren artearen estiloaren (pixela, gotikoa, korearra, japoniarra, antzinakoa, sinplea, lurruna, europarra eta amerikarra, ilustrazioa) eta pertsonaien artearen xehetasunen parte da.Definizio handiko material ugari behar ditu.Eta diseinatzaileak berak osatu zuen ekoizpena.Hurrengo belaunaldiko jokoak goiko maparekin konbinatzen ditu pertsonaien ehundura eta errendimendu hobea lortzeko.