3D eszena eta karaktere fotogrametria modelatzeko teknologiak hainbat prozesu aipatzen ditu, hala nola erreferentzia-objektuen argazki panoramikoa, modelaketa automatikoa, ZBrush xehetasunen konponketa, ereduaren topologia low-poly ekoizpena, UV zatitutako gozogintza normala, PBR material adimendunaren ekoizpena eta simulagailuen behaketa efektuak., benetako eszenak eta pertsonaiak atera (adibidez, jolasetan ohikoak diren elementuak: lur-estaldura, arrokak, landaredi baxua, landare handiak, hainbat atrezzo eta pertsonaien aurpegiak, azala, arropa, etab.), eta deskonposatu itzazu zuzenean Ereduaren baliabideetan. joko-proiektuak libreki konbina daitezke etengabe aldatzen diren eszenak sortzeko.