Ekoizpen-teknika ohikoenen artean daude fotogrametria, alkimia, simulazioa, etab.
Ohiko softwarea hauek dira: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Joko plataforma erabilienak hauek dira: telefono mugikorra (Android, Apple), ordenagailua (Steam, etab.), kontsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuzko ordenagailua, hodeiko jokoak, etab.
2021ean, “Against Water Cold” filmaren amaierako jokoak Hamar Mila Budako Kobazuloaren eszena ireki zuen. Proiektu taldeko I+G langileek ikerketa sakona egin zuten “Sare-itzala"teknologia" eta "Unerik gabeko errendatzea" teknologia garatu zuten beren motorra erabiliz, eta teknologia hau "Hamar Mila Budako Kobazuloa" eszenan aplikatu zuten. Benetako aplikazioaSare-itzalaZalantzarik gabe, jokoan errendatzeko teknologia beste jauzi handi bat da ordenagailu bidezko grafikoen arloan, eta artearen ekoizpen prozesuan eragina izango du.
Aurreikus daiteke teknologia honen ezarpenak aplikazioa bizkortuko duela3D eskaneatzea(normalean horma bakarreko eskaneatzea eta multzoen eskaneatzea) modelatzeko ekipamendua jokoen garapenean, eta konbinazioa egin3D eskaneatzeaModelatze-teknologia eta joko-artearen aktiboak ekoizteko prozesua estuago aztertzen dituzte. 3D eskaneatze-modelatze-teknologiaren eta MeshShader momenturik gabeko errendatze-teknologiaren konbinazioak arte-ekoizleei aukera emango die goi-ereduan, eskuzko eskulturagintzan, eskuzko topologian eta eskuzko errendatzean asko aurreztea. Denbora-kostu asko aurrezten du eskulturagintzan, eskuzko topologian, eskuzko UV zatiketa eta kokapenean eta materialen ekoizpenean, joko-artistei denbora eta energia gehiago eskaintzeko aukera emanez lan nagusiago eta sortzaileagoei. Aldi berean, horrek eskakizun handiagoak ere ezartzen dizkie joko-artearen profesionalei modelatze-estetikaren, trebetasun artistikoen, baliabideen integrazioaren eta sormenaren dimentsioetan.
Hala ere, ozeanoan tanta bat besterik ez da, edo Tarzanen harkaitz bat, teknologia osoarekin alderatuta. Benetako eszena naturalen xehetasunak imajina ditzakeguna baino askoz aberatsagoak dira, eta harri txiki batek ere xehetasun kopuru infinitua erakuts diezaguke. 3D eskaneatzearen eta MeshShader momenturik gabeko errendatze teknologiaren laguntzarekin, bere xehetasunak gehienez leheneratu ahal izan ditugu Inverse Water Cold munduan.
Gure teknikarien lankidetzari esker, eskaneatze prozesuko urrats neketsuak programazio bidez automatizatu ditugu, zehaztasun handiko modeloen baliabideak minutu gutxitan sortuz. Doikuntza txiki baten ondoren, nahi dugun azken modeloa lor dezakegu, eta azkenean beharrezko diren eranskailu mota guztiak automatikoki sortu.
Zehaztasun handiko modelo horiek egiteko modu tradizionala Zbrush-en xehetasun handiak eta handiak eskultzea da, eta gero SP erabiltzea materialaren errendimendu zehatzagoa lortzeko. Proiektuaren beharrak aseko lituzkeen arren, lan-kostu handiak ere eskatzen ditu, gutxienez hiru eta bost egun modelotik ehunduraren amaierara arte, eta baliteke ehunduraren errendimendu zehatza ez lortzea. 3D eskaneatze-teknologia erabiliz, nahi dugun modeloa azkarrago lor dezakegu.