Ohiko ekoizpen-teknikak fotogrametria, alkimia, simulazioa, etab.
Gehien erabiltzen diren softwareak hauek dira: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Gehien erabiltzen diren joko-plataformak telefono mugikorra (Android, Apple), ordenagailua (steam, etab.), kontsola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuko telefonoa, hodeiko jokoak, etab.
2021ean, "Against Water Cold"-en amaierako partidak Hamar Mila Budaren kobazuloaren eszena ireki zuen.Proiektuko taldeko I+Gko langileek ikerketa sakona egin zuten “MeshShader” teknologia eta “No-Moment Rendering” teknologia garatu zuten euren motorra erabiliz, eta teknologia hori “Hamar Mila Budaren Haitzuloa” eszenan aplikatu zuten.-ren benetako aplikazioaMeshShaderErrendatze-teknologia jokoan, dudarik gabe, ordenagailu grafikoen arloan beste jauzi handi bat da, eta artearen ekoizpen-prozesuaren aldaketan eragingo du.
Aurreikus daiteke teknologia honen ezarpenak aplikazioa bizkortuko duela3D eskaneatzea(normalean horma bakarreko eskaneatzea eta multzoen eskaneatzea) modelatzeko ekipamendua jokoaren garapenean, eta konbinazioa egin3D eskaneatzeateknologiaren eta jokoen artearen aktiboak ekoizteko prozesua hurbilagotik modelatzea.3D eskaneatzeko modelatze-teknologiaren eta MeshShader unerik gabeko errendatze-teknologiaren konbinazioak arte-ekoizleek goi-eredu, eskuzko eskultura, eskuzko topologia eta eskuzko errendatze asko gorde ahal izango dituzte.Eskulturarako, eskuzko topologiarako, eskuzko UV zatiketa eta kokapenerako eta materialaren ekoizpenerako denbora kostu asko aurrezten du, joko artistek denbora eta energia gehiago eskaintzeko aukera ematen die lan nagusiari eta sormen gehiagori.Aldi berean, honek joko-artearen praktikatzaileentzako eskakizun handiagoak ere planteatzen ditu modelizazio estetikaren, trebetasun artistikoen, baliabideen integrazioaren eta sormenaren dimentsioetan.
Hala ere, ozeanoko tanta bat besterik ez da, edo Tarzanen harri bat, teknologia osoarekin alderatuta.Benetako eszena naturaletako xehetasunak imajina ditzakegunak baino askoz aberatsagoak dira, eta harri txiki batek ere xehetasun kopuru infinitua erakutsi diezaguke.3D eskaneatzea eta MeshShader momenturik gabeko errendatze teknologiaren laguntzarekin, bere xehetasunak ahalik eta gehien berreskuratu ahal izan ditugu Inverse Water Cold-en munduan.
Gure teknikarien lankidetzarekin, eskaneatzeko prozesuaren urrats neketsuetako batzuk programatikoki automatizatu ditugu, minutu gutxitan zehaztasun handiko eredu-baliabideak sortuz.Doikuntza txiki bat egin ondoren, nahi dugun azken modeloa lor dezakegu, eta azkenean beharrezkoak diren era guztietako pegatinak sor ditzakegu automatikoki.
Horrelako zehaztasun-ereduak egiteko modu tradizionala xehetasun handiak eta handiak zizelkatzea da Zbrush-en, eta ondoren SP erabiltzea materialaren errendimendu zehatzagoa egiteko.Proiektuaren beharrak beteko lituzkeen arren, eskulan-kostu asko ere eskatzen ditu, gutxienez hiru-bost egun eredua osatzen arte, eta baliteke ehundura-errendimendu zehatza lortu ezin izatea.3D eskaneatzeko teknologia erabiliz, nahi dugun eredua azkarrago lor dezakegu.