• albiste_bandera

Zerbitzua

ematen dugueskuz marraztutapertsonaia/eszenamodelatzeazerbitzuak, besteak beste, arte-estilo desberdinetako jatorrizko artelanak diseinatzea eta ekoiztea (adibidez,anime estiloa).
Gure arte-diseinatzaileek 2D edukia 3D softwarean sortzen dute kontzeptuan oinarrituta.Azken produktua daoinarrizko ereduaeta ehundura.Theereduaaktiboaren mainframe da, eta testura markoaren kolorea eta estiloa da.Baxua ekoiztekoeredua3D ereduaren eskuz marraztutakoak ehunduraren azken emaitza zehazten du.3D ereduen ehuneko 30 ereduen araberakoa da eta ehuneko 70 ehundura
Eskuz marraztutako pertsonaiak ekoizteko prozesuak honako puntu orokor hauei arreta eskatzen die.
1. Osatu eredua (modelatu)
(1) Erreparatu molde biluzien kableatuaren eta kablearen legeen erritmoari;kableatuak beti jarraitzen du egitura.
(2) Tentsioaren adierazpenean zentratu, ereduaren ekipamenduaren egitura materialaren tentsio leun eta gogorraren araberakoa da.Aurpegi-adierazpena behar bezala gehiegizkoa eta lasaia da, momentua erakutsiz;
(3) Blender tradizional gisa erabil daitekepoligonoamodelatzea.
2. UVKokapen
(1) Erreparatu zuzen jokatzeari, eta ziurtatu aurpegiaren eta goiko gorputzaren gainerako ekipamendurako, beheko gorputzerako eta armetarako geratzen direla (rolen azterketa zehatzaren araberakoa da).
(2) Erreparatu UV proiektu orokorraren oinarrizko eskakizunei.UV eremuaren tamaina goitik behera trinkoa da.
(3) Erreparatu UV osoa betetzen saiatzekomapaketabaliabideak aurrezteko.
(4) Erreparatu ertz gogor eta bigunen arteko bereizketari.
(5) UV-ren balioa etamapaketaertzak eta gainezkatzeak 3 pixel mantentzen ditu, azken emaitzan ertz beltza saihesteko.
3. Kartografia
Erreparatu berezko koloreari.Hona hemen aholku bat, pertsonaiaren goiko eta beheko arteko erlazioaren oreka orokorra eta kolore epel eta hotzaren arteko erlazioa kontuan hartu dezakegu.Lehenik eta behin, Bodypaint-en gradiente tresna erabiltzen dugu pertsonaiari gradientearen goiko eta beheko bat sortzeko (erpinaren kolorea).Ondoren Photoshop-en, irudien menua behar duguitzaltzaileadoikuntza menuanMayaeta beste software bat eta hautatu aukerako kolorea beroa eta hotza ezartzeko.
Kartografia arrunta.ZBrush software arrunta damapaketa normalametodoa.Lerro normalak jatorrizko objektuaren gainazaleko puntu bakoitzean egiten dira, eta RGB kolore-kanala lerro arrunten norabidea markatzeko erabiltzen da, zeina ezberdin gisa interpretatu dezakezu.sarejatorrizko gainazal zurrunbiloarekiko paraleloa.Hegazkin leun bat besterik ez da.Egin kolore solidoko mapa lehenik, eta, ondoren, gehitu material-mapa bat gainean.
PS ere erabil dezakezu zure alfa gardentasunak egiteko, material zeharrargiko esfera batera aldatzeko SP-ra inportatzean, gero OP kanala gehitu eta, azkenik, amaitutako gardentasunak arrastatu.
4. Argi iturri nagusia eta bolumena
Pertsonaiaren argi-iturri nagusia eta bolumena, eskuz margotutako pertsonaiek argi-iturri nagusi bakarra dute.Argi iturria aurrealdetik 45 gradu zeihar batean distira egiten du erreferentzia gisa.Argitu goitik beherako harremana eta zuri-beltzeko harreman grisa, pertsonaiaren bolumena moldatzen duzun bitartean.
Berezko koloreko pieza bakoitza bere zati argiak eta ilunak bolumena izango du marrazteko.
5 、 Xehetasunak hobetu
Urrats hau forma onaren bolumen handian oinarritzen da, bolumena indartzeko eta tokiko egituraren eskeman pertsonaia marrazteko.Bolumenaren hobekuntza kontrastea hobetzen duela interpreta daiteke.Pieza bakoitzaren zuri-beltzeko eta grisaren arteko erlazio maila hobetzea, hiru dimentsioko itxura izan dezan.Prozesatu ondoren, zure aurrean dagoen pertsonaiaren ingerada guztiak ikus ditzakezu, hala nola ereduak, metalezko ertzak, etab. Haien kokapen-erlazioa kolore-tamaina ezartzen da.
6 、 Xehetasun marrazkia
Xehetasunak bolumen finagoko zati edo eredu txikiei egiten die erreferentzia, eta, adibidez, zati txikiak edo ereduen lodiera ditu, baita metalezko nabarmentzen eta islaren ehundura, ehunen ehundura, muskulu-egitura eta material ezberdinen fintasunen beste ezaugarri batzuk ere.Urrats honek presio baxuko eta gogortasun baxuko sentsazioa ere eskatzen du pertsonaia osoan, trantsizio leun baterako kolore-blokearen leku nabariak barne.Kolore-bloke ezberdinen arteko trantsizio leunak irudiaren xehetasunak ere zehazten ditu.Orokorrean, behar duguhiru ikuspegipertsonaiaren.
Baina kolore blokeen trantsizioa ez da beti beharrezkoa.Pertsonaia errealisten erretratuan, hala nola metalezko materialaren fintasunean, artistek kolore-bloke batzuk behar bezala uzten dituzte ehunduraren kalitatea areagotzeko.Gainera, ez ahaztu goiko eta beheko harremana, aurrealdearen eta alboaren arteko harremana, ikus-zentroa, aldaketa errealak eta imajinarioak, aldaketa bero eta hotzaren kontrola.
Joko-artearen estilo orokorraren eta obra adierazgarrien sailkapena.
1. Europa eta Amerika
Europako eta Amerikako magia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etab.
Erdi Aroa: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” seriea
Gotikoa: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Berpizkundea: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Mendebaldeko Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Europa eta Amerika modernoa: gai errealistekin gerra-genero gehienak, hala nola, "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriea, "Watch Dogs", "Need for Speed" seriea.
Post-apokaliptikoa: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Zientzia fikzioa: (honetan banatuta: steampunk, hutseko hodi punk, cyberpunk, etab.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seriea, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seriea"
c:Cyberpunk: "Halo" seriea, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" seriea, "Destiny"

2. Japonia
Japoniako magia: "Final Fantasy" seriea, "Legend of Heroes" seriea, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts" seriea, "GI Joe"
Japoniako gotikoa: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”.
Steampunk japoniarra: Final Fantasy seriea, Sakura Wars
Japoniako cyberpunk: "Super Robot Wars" seriea, Gundam-ekin erlazionatutako jokoak, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japoniako modernoa: "King of Fighters" seriea, "Dead or Alive" seriea, "Resident Evil" seriea, "Alloy Gear" seriea, "Tekken" seriea, "Parasite Eve", "Ryu".
Japoniako arte martzialen estiloa: "Warring States Basara" seriea, "Ninja Dragon Sword" seriea
Zeluloide estiloa: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land".

3. Txina
Hilezkortasunaren laborantza: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Arte martzialak: "Munduaren amaiera", "Ibai-aintziraren ametsa", "Bederatzi Gaizkien Egiazko Eskritura
Hiru Erreinuak: “Hiru Erreinuak
Mendebaldeko bidaia: “Fantasy West

4. Korea
Gehienak gai mistoak dira, sarritan Europako eta Amerikako magia edo Txinako arte martzialak nahasten dituzte eta haiei steampunk edo cyberpunk elementu ezberdinak gehitzen dizkiete, eta pertsonaien ezaugarriak japoniar estetikakoak izan ohi dira.Adibidez: “Paradise”, “StarCraft” seriea, etab.