Jokoen artea ekoizteko enpresa profesional gisa, Sheer-ek gure bezeroen jokoen ahalduntze handienarekin konprometituta dago, jokalarientzako joko esperientzia murgilgarri bat sortzeko, jokoaren eszena biziarazteko, hala nola belarra, zuhaitza, eraikina, mendia, zubia eta errepidea, jokalariek jokoan murgiltzeko sentsazioa izan dezaten.
Jolas-munduan eszenen eginkizunak honako hauek dira: jokoaren mundu-ikuskera azaltzea, joko-artearen estiloa islatzea, argumentuaren garapena bat etortzea, giro orokorra ezartzea, giza-makina elkarrekintzaren beharra, etab.
Eszenamodelatzeajokoan atrezzo eta eszena sortzeari egiten dio erreferentziaereduas jokoan kontzeptu jokoaren artearen marrazkien arabera.Oro har, objektu bizigabe guztiak jokoko eszena-eredugileek modelatzen dituzte jokoan, hala nola mendiak eta ibaiak, eraikinak, landareak, etab.
Orokorrean, bi kontzeptu-eszena mota daude.
Bata kontzeptuaren marrazkia da, jokoaren ikuspegitik edo eskalatik desberdina izan daitekeena, baina kontzeptua bistaratu dezakeena.
Bestea marrazki isometrikoa da, jokoaren perspektiba eta eskalarekin bat datorrena.
Nolanahi ere, beharrezkoa da mapa jokoko eszena koherente batean bihurtzea, finduz.
2D mapa-eszena bat bada, moztu egin behar da, oinarrizko geruza martxan, urruneko ikuspegia (zerua, etab.), hurbileko ikuspegia (eraikinak, zuhaitzak, etab.), hondo handia (oinarrizko mapa).Geruza gehiago banatuko dira, geruza gardenaren papera gehituz (perspektiba-metodoa), talka geruza gehitu (ibiltzeko eremua) mapa finduagoa izan behar badugu.Azkenik, fitxategia jokoan esportatzen dugu.
Jolasetan eszena eredua sortuz, artistek arkitekturaren historia ondo ulertzea eskatzen dute, jokoaren eszenaren estilo desberdinak, bertsio errealista eta Q bertsioa, jokoaren materialaren argiztapenaren errendimendua barne.Horrez gain, artistak trebea izan behar du bizitza behatzen eta hainbat ezagutza pilatu behar ditu, hala nola hirigintzaren ezagutza edo armen ezagutza.
Txinako eszenamodelatzea: artistek arkitektura ezagutu behar dute, oinarrizko eraikuntza legeak ulertu, txinatar arkitekturaren historia laburra, txinatar arkitekturaren estimua, imitaziozko benetako pabiloiak eta tenpluak sortu.Eta txinatar arkitekturan aretoak egitea ezagutzen dute, hala nola patioak egitea, fatxadako gelak, gela nagusiak, konpartimentuak, etab. barne, txinatar barruko modelaketa jokoetan.
Mendebaldeko estiloko eszena modelatzea: artistek mendebaldeko estiloko eraikinak sortzeko arauak, Mendebaldeko arkitekturaren historia laburra, Mendebaldeko estiloko eszenen ekoizpen-metodoa, decal gozogintza eta efektu arrunt sinpleak, Mendebaldeko arkitekturaren balioespena, Mendebaldeko arkitekturaren modelizazioa. kapera, gozogintzako argiztapen-eralkinak, ohiko decalak, efektu normalak.
Ingurunearen sorrera eta eszenen konbinazioa: zuhaitzak, landareak, harriak eta bestelako elementuak sortzea, lursaila eta lur-formak egitea.
Ekoizpen prozesuaren aholkuak
1. Osatu eredua (modelatu)
(1) Erreparatu molde biluzien kableatuaren eta kablearen legeen erritmoari;kableatuak beti jarraitzen du egitura.
(2) Tentsioaren adierazpenean zentratu, ereduaren ekipamenduaren egitura materialaren tentsio leun eta gogorraren araberakoa da.Aurpegi-adierazpena behar bezala gehiegizkoa eta lasaia da, momentua erakutsiz;
(3) Blender tradizional gisa erabil daitekepoligonoamodelatzea.
2. UVKokapen
(1) Erreparatu zuzen jokatzeari, eta ziurtatu aurpegiaren eta goiko gorputzaren gainerako ekipamendurako, beheko gorputzerako eta armetarako geratzen direla (rolen azterketa zehatzaren araberakoa da).
(2) Erreparatu UV proiektu orokorraren oinarrizko eskakizunei.UV eremuaren tamaina goitik behera trinkoa da.
(3) Erreparatu UV osoa betetzen saiatzekomapaketabaliabideak aurrezteko.
(4) Erreparatu ertz gogor eta bigunen arteko bereizketari.
(5) UV eta maparen ertzaren eta gainezkatzearen balioak 3 pixel mantentzen ditu, azken emaitzan ertz beltza saihesteko.
3. Kartografia
Erreparatu berezko koloreari.Hona hemen aholku bat, pertsonaiaren goiko eta beheko arteko erlazioaren oreka orokorra eta kolore epel eta hotzaren arteko erlazioa kontuan hartu dezakegu.Lehenik eta behin, Bodypaint-en gradiente tresna erabiltzen dugu pertsonaiari gradientearen goiko eta beheko bat sortzeko (erpinaren kolorea).Ondoren Photoshop-en, irudien menua behar duguitzaltzaileadoikuntza menuanMayaeta beste software bat eta hautatu aukerako kolorea beroa eta hotza ezartzeko.
Kartografia arrunta.ZBrush software arrunta damapaketa normalametodoa.Lerro normalak jatorrizko objektuaren gainazaleko puntu bakoitzean egiten dira, eta RGB kolore-kanala lerro arrunten norabidea markatzeko erabiltzen da, zeina ezberdin gisa interpretatu dezakezu.sarejatorrizko gainazal zurrunbiloarekiko paraleloa.Hegazkin leun bat besterik ez da.Egin kolore solidoko mapa lehenik, eta, ondoren, gehitu material-mapa bat gainean.
PS ere erabil dezakezu zure alfa gardentasunak egiteko, material zeharrargiko esfera batera aldatzeko SP-ra inportatzean, gero OP kanala gehitu eta, azkenik, amaitutako gardentasunak arrastatu.
Jolas arte-estilo arruntak honela sailkatzen dira.
1. Europa eta Amerika
Europako eta amerikar fantasiazko magia: "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic" serieak, "The Elder Scrolls", etab.
Erdi Aroa: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” seriea
Gotikoa: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Berpizkundea: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Mendebaldeko Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Europa eta Amerika modernoa: gai errealistekin gerra-genero gehienak, hala nola, "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriea, "Watch Dogs", "Need for Speed" seriea.
Post-apokaliptikoa: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Zientzia fikzioa: (honetan banatuta: steampunk, hutseko hodi punk, cyberpunk, etab.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seriea, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seriea"
c:Cyberpunk: "Halo" seriea, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" seriea, "Destiny"
2. Japonia
Japoniako magia: "Final Fantasy" seriea, "Legend of Heroes" seriea, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts" seriea, "GI Joe"
Japoniako gotikoa: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”.
Steampunk japoniarra: Final Fantasy seriea, Sakura Wars
Japoniako cyberpunk: "Super Robot Wars" seriea, Gundam-ekin erlazionatutako jokoak, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japoniako modernoa: "King of Fighters" seriea, "Dead or Alive" seriea, "Resident Evil" seriea, "Alloy Gear" seriea, "Tekken" seriea, "Parasite Eve", "Ryu".
Japoniako arte martzialen estiloa: "Warring States Basara" seriea, "Ninja Dragon Sword" seriea
Zeluloide estiloa: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land".
3. Txina
Hilezkortasunaren laborantza: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Arte martzialak: "Munduaren amaiera", "Ibai-aintziraren ametsa", "Bederatzi Gaizkien Egiazko Eskritura
Hiru Erreinuak: “Hiru Erreinuak
Mendebaldeko bidaia: “Fantasy West
4. Korea
Gehienak gai mistoak dira, sarritan Europako eta Amerikako magia edo Txinako arte martzialak nahasten dituzte eta haiei steampunk edo cyberpunk elementu ezberdinak gehitzen dizkiete, eta pertsonaien ezaugarriak japoniar estetikakoak izan ohi dira.Adibidez: “Paradise”, “StarCraft” seriea, etab.