Sheer-ek askotan parte hartu duAAA jokoas eta proiektuetan esperientzia aberatsa duloteslea, skinning, joko eskuko K-motion, motion capture eta datuen konponketa,efektu bereziak/Birae/Zuzeneko 2D, etab. Gure bezeroen eskakizun tekniko zorrotzak bete ditzakegu eta jokoaren mugimenduaren ideia guztiak gauzatu ditzakegu.
K-animazioa pertsonaia performatiboagoa egiteko teknika bat da, mugimenduaren gehiegikeriari ekiteko.Esaterako, Pixar, DreamWorks 3D animazioa eta World of Warcraft fantasiazko jokoak.Eskuz k-animazioak ezin du lortu mugimenduaren errealismoa, eta, aitzitik, mugimenduak ezin du k-animazioaren errendimendua lortu.Ondorioz, bi estiloak gaiaren behar ezberdinetara egokitzen dira.Ez da denbora kontua, kontua da benetako giza mugimendua oso konplexua dela, eta gure garunak agian ezin izango du irudimena probatu benetako xehetasun guztiak ekintza sinple batean k ateratzeko.Hala ere, ez dago alde handirik k-animazioaren eta motion capture-ren artean animazioaren iraupen bera sortzeko behar den denboran erreferentziazko bideo bat badago.Animazioan oso erabilia den mugimendu-harrapaketaren gakoa da erreferentziazko bideoa grabatzetik animatzaileen simulaziora arteko urratsaren denbora eta kostua aurrezten duela.
Motion capture eta eskuz K-mozioa
Avatarren ondoren, motion capture aro berri batean sartu da, marketin-truketik hasi eta CG produkzio estandarreraino, teknologiaren berrikuntza integrala, beraz, mugimendu-harrapaketa teknologia gero eta gehiago erabiltzen da zineman eta telebistan, jokoetan, publizitatean eta beste esparru batzuetan.
Sentsore asko dituen mugimendu-harrapaketaren (aurrerantzean "mugimendu osagarria") ekipoen kostu handia dela eta, sentsore bakar baten prezioa 20.000 + da.Hasierako urteetan, ez dago ekipamendu osagarri dinamikoarekin hornitutako enpresa asko, lan-kostu baxuekin batera, enpresa gehienek oraindik aukeratzen dute K ekintzan esku hartzea.
Baina teknologiaren garapenarekin, ekipoak gero eta merkeagoak dira, eta etxeko jokoen, zinemaren eta telebistaren merkatua gero eta nabarmenagoa da, enpresa askoren poltsikoak gero eta ugariagoak dira.Lanaren kostuaren igoerarekin batera, gero eta ekoizpen masiboko enpresa gehiagok hautatzen dute betetzera mugitzea.
Erlatiboki esanda, adabaki dinamikoak animatzailearen eraginkortasuna hobetzen du neurri batean.Bai, ondo irakurri duzu, animatzailearen eraginkortasuna hobetzea da.Adabaki dinamikoaren datuak proiektuan zuzenean erabili ezin direnez, karaktereen arteko interpolazioa, irristatzea, zurruntasuna, jitter eta bestelako arazoak ez ditu egungo teknologiak konpontzen.
Gaur egun, adabaki dinamikoa erabiltzen duten etxeko proiektu gehienak jokoen eta animazio atalen alorrean daude, hala nola, Wakamori Digital-en "Undesirable People" eta Xuanji Technology-ren "Qin Shi Ming Yue" eta horrelako beste proiektu batzuk.Kalitate handiko proiektuetan erabiltzen dena gaur egun Nanjing Force-k egindako "Miraria" da.
Animazio atalak, oro har, astero aldatzen hasten dira, hau da, astean atal bat egin behar dute.Zaila da hain animazio kopuru handia batzen lan ona egin dezaketen animatzaileentzat, beraz, adabaki dinamiko bat erabiltzea irtenbide ona da.Iraganean, animatzaile batek hilean minutu bat bakarrik egin dezake animazioa, baina animatzaile batek irteera handitu dezake animazioa konponduz.Eta oso erosoa izango da programa aldatzea.
Produktu tekniko gisa adabaki dinamikoaren abantailak eta desabantailak dira
Aldekoak.
1) Erritmoa harrapatu eta errealistago planteatu.
2) malgutasuna eta erosotasuna, ekipamendua arazketan, aktoreak egun batean hainbat eszenatokitarako datuak har ditzake eskakizunen arabera.
3) Produkzioa handitu.
Desabantailak.
1) hardwarearen kostu handia, enpresa txikiak zailak dira hornitzea.
2) Konpondu beharreko ekintzatik ateratzea, bigarren mailako kostuak handituz.
3) Hartutako datuak ez dira erraz aldatzea.
4) Muga handiak.
Oro har, motion capture produktu tekniko gisa, edo arteetarako zerbitzu gisa, adierazpen formatik, osagarri dinamikotik eta esku K helburu desberdinak lortzeko: azken erreala eta delikatua bilatzea, askea eta erraza den gauzatzea. forma.