• albisteen_bandera

Zerbitzua

Sheerrek askotan parte hartu duAAA jokoas eta proiektuetan esperientzia handia dulotura, larruazala kentzea, joko eskuaren K-motion, mugimenduaren harrapaketa eta datuen konponketa,efektu bereziak/Biraketae/2D zuzenean, etab. Gure bezeroen eskakizun tekniko zorrotzak bete eta jokoaren mugimenduari buruzko haien ideia guztiak gauzatu ditzakegu.
K-animazioa pertsonaiak performatiboagoak egiteko teknika bat da, mugimenduaren gehiegizko erabilera lortzeko. Adibidez, Pixar, DreamWorks 3D animazioa eta World of Warcraft fantasiazko jokoak. Eskuzko k-animazioak ezin du mugimendu-harrapaketaren errealismoa lortu, eta aitzitik, mugimendu-harrapaketak ezin du k-animazioaren errendimendua lortu. Sortzen diren bi estiloak gaiaren behar desberdinetara egokitzen dira. Ez da denbora kontua, kontua da benetako giza mugimendua oso konplexua dela, eta gure garunak agian ez duela irudimena probatuko ekintza sinple batean xehetasun erreal guztiak lortzeko. Hala ere, ez dago alde handirik k-animazioaren eta mugimendu-harrapaketaren artean animazio-luzera bera sortzeko behar den denboran, erreferentziazko bideo bat badago. Mugimendu-harrapaketa animazioan asko erabiltzearen gakoa da erreferentziazko bideoa grabatzetik animatzailearen simulaziora arteko urratsaren denbora eta kostua aurrezten dituela.
Mugimendu-harrapaketa eta eskuzko K-motion
Avatarren ondoren, mugimendu-harrapaketa aro berri batean sartu da, marketin-trikimailutik CG ekoizpen-estandarrera, teknologiaren berrikuntza integralera, eta, beraz, mugimendu-harrapaketa teknologia gero eta gehiago erabiltzen da zineman eta telebistan, jokoetan, publizitatean eta beste arlo batzuetan.
Mugimendua harrapatzeko ekipoen (aurrerantzean "mugimendu osagarria" deituko diogu) kostu handia dela eta, sentsore asko dituenez, sentsore bakar baten prezioa 20.000+ da. Hasierako urteetan, ez dago ekipamendu osagarri dinamikoekin hornitutako enpresa askorik, eta lan kostu baxuak kontuan hartuta, enpresa gehienek oraindik ere eskuz K ekintzan oinarritutako ekintza aukeratzen dute.
Baina teknologiaren garapenarekin, ekipamendua gero eta merkeagoa da, eta etxeko jokoen, zinemaren eta telebistaren merkatua gero eta handiagoa bihurtzen ari da, enpresa askoren poltsikoak gero eta ugariagoak dira. Lanaren kostuaren igoerarekin batera, gero eta ekoizpen masiboko enpresa gehiagok aukeratzen dute betetzera joatea.
Erlatiboki esanda, adabaki dinamikoak animatzailearen eraginkortasuna hobetzen du neurri batean. Bai, ondo irakurri duzu, animatzailearen eraginkortasuna hobetzeko da. Adabaki dinamikoetatik lortutako datuak ezin direnez zuzenean erabili proiektuan, pertsonaien arteko interpolazioa, irristatzea, zurruntasuna, dardara eta bestelako arazoak ez ditu egungo teknologiak konpontzen.
Gaur egun, adabaki dinamikoak erabiltzen dituzten barne-proiektu gehienak jokoen eta animazio-atalen arlokoak dira, hala nola Wakamori Digitalen "Undesirable People" eta Xuanji Technologyren "Qin Shi Ming Yue" eta antzeko beste proiektu batzuk. Kalitate handiko proiektuetan erabiltzen dena Nanjing Forcek egindako "Miracle" da.
Animazio-atalak, oro har, astero aldatzen hasi dira, hau da, astean atal bat egin behar dute. Animatzaileentzat zaila da animazio kopuru handi bat muntatzea, beraz, adabaki dinamiko bat erabiltzea irtenbide ona da. Lehen, animatzaile batek hilean minutu bateko animazioa bakarrik egiten zuen, baina animatzaile batek ekoizpena handitu dezake animazioa konponduz. Eta oso komenigarria izango da programa aldatzea.
Produktu tekniko gisa adabaki dinamikoen abantailak eta desabantailak hauek dira:
Alde onak.
1) erritmoa harrapatu eta jarrera errealistagoa egin.
2) malgutasuna eta erosotasuna, ekipamendua araztea, aktoreak egun batean hainbat eszenatokitarako datuak jaso ditzake beharren arabera.
3) Ekoizpena handitu.
Desabantailak.
1) hardwarearen kostu handia, enpresa txikiak zailak dira hornitzen.
2) konpondu beharreko ekintzatik kanpo harrapatzea, bigarren mailako kostuak handituz.
3) Jasotako datuak ez dira erraz aldatzen.
4) Muga handiak.
Oro har, mugimendu-harrapaketa produktu tekniko edo arteentzako zerbitzu gisa erabiltzen da, adierazpen-formatik hasi eta osagarri dinamikoa eta K-ren eskutik helburu desberdinak lortzeko: azken erreala eta delikatua bilatzea, forma libre eta erraz gauzatzeko bilaketa.