• albiste_bandera

Zerbitzua

Prozesu maila osoko ekoizpena
Kogarapena
Maila-diseinua
3A maila
Hurrengo belaunaldiko mailak
Pakete osoa
Sheer taldeak ehunka prozesu osoko maila eta hurrengo belaunaldiko maila osatu ditu, kutxa zurien diseinuaren analisitik, plangintzatik, zatiketatik eta ereduaren osagaien eta kontzeptu-artelanen diseinu bateratua hasierako fasean, 3Dko datuak eta animazio-efektuen ekoizpena. erdiko fasea (teknika arruntak honako hauek dira: argazki eskaneatzeko teknologia, alkimia, simulazioa, etab.) motorra integratzeko edo maila giltza eskuan azken fasean, ekoizpen heldua dugu Aldi berean, gure bezeroei proiektuaren kalitatearen kudeaketa orokorra eta denbora emango diegu. kudeaketa irtenbideak.

Maila-prozesua
A. Kontratistaren planifikatzaileak eta programak maila-prototipoa osatuko dute lehenik eta egiaztatzeko proba.
B. jaulkitzaileak maila-eskakizunaren informazioa prestatzen du
Maila probak eta balioztatzea egin ondoren, ADk eta jaulkitzaileen alderdiaren edertasun nagusiak artearen biblia prestatzen dute, arte estiloa idatzi (pixela, gotikoa, korearra, japoniarra, antzinakoa, sinplea, lurruna, europarra eta amerikarra), erreferentzia mapa, jokoa. munduaren ikuspegia, istorioa eta aurrekariak, etab.
Oharra: Jaulkitzaileak lortu nahi den mailaren arte-kalitatearen marka ere prestatu behar du, eta hori sarean dauden beste joko batzuen pantaila-argazkiekin ilustra daiteke.Hobe da jaulkitzaileak maila baten lagin bat edukitzea kalitate eta estilo erreferentzia gisa.
C. Kontzeptuaren diseinua
Beharrezko informazioa antolatu eta kontratatzaileari eman ondoren, kontratatzailearen artea amaitutako maila ekoizten hasten da, eta lan nagusia materiala biltzea eta kontzeptuaren diseinua egitea da ekoizpena hasi aurretik.
Kontratistak maila bakoitzaren kontzeptu-diseinua marrazten du bere testu-deskribapenaren eta erreferentzia-taularen arabera eta fase hauei jarraitzen die: giroa, krokisa, kolore-zirriborroa, fintasuna, etab.
1. Maila giroaren diseinua
Kontratatzailearen kontzeptu-artistak maila-diseinua diseina dezake prototipo-mailan oinarrituta.Etapa honek batez ere argiztapena, eguraldia, ñabardurak eta atmosferaren mapa deitu ohi den mailaren beste gauza batzuk zehazten ditu.
2. Baldintza funtzional gogorren diseinua
Alderdi jaulkitzailearen maila-diseinatzaileak alderdi hartzailearen arte-taldeari esaten dio maila-diseinuaren dokumentuaren bidez zein eremu dituzten baldintza funtzional gogorrak, adibidez, jokalariak borrokarekin topo egingo du A puntuan, beraz, zenbat bunker behar diren A puntuan, nola altuak dira bunkerrak, etab. Alderdi hartzailearen arte taldeak, ondoren, bunker horien itxura baldintza hauen arabera diseinatzen du.
D. amaitutako mailaren berariazko ekoizpena
Atmosferaren mapa amaitu ondoren, mailaren ekoizpen espezifikoa da, ezarpen zehatzen aurretik arte baliabide askorekin osatuko dena.Produkzio masiboko lana da hau, eta tarte horretan artea jolasteko leku gutxi dago.Mailaren zehaztapenak diseinatzaileak ezarri ditu, eta kontratatzailearen artea ezin da aldatu.
1. Objektua ekoizteko zatitzen da
Kontratatuaren mailaren artista kontzeptualak objektuetan zatitu behar du aldi berean, eta, ondoren, 3D ekoizpenean sartu, kontzeptu-marrazketa gainditu ondoren (ohiko teknikak hauek dira: argazki eskaneatzeko teknologia, alkimia, simulazioa, etab.).Lehenik eta behin, bidali mailaren eredu zuri bat eskala eta tamaina zehazteko, edo kontratistak maila bakoitzerako blokeo bat eman dezake.
3D-a hasi baino lehen, parte hartzailearen TAk igorlearen TArekin komunikatu behar du jokorako erabiltzen den motorrari, bola materialari, eraginkortasuna hobetu dezaketen plug-in-ak, etab. (Oharra: kontratistak eman behar du. kontratistak erabil dezan erreferentzia teknikoko dokumentua.)
2. maila integrazioa
Ondoren, maila-diseinatzailea eta motorraren artea mailan integratzen dira, argiztapen ona jotzen dute, materiala egokitu eta, azkenik, 3A mailako lan osoa aurkeztu.