Orokorrean, mailak egiten hasi baino lehen, bildu jokoari buruzko ahalik eta informazio gehien eta gure bezeroen jokoaren dokumentu ofizialak kontsulta ditzakegu (Biblia grafikoa, Game Design Document, Kick off PPT etab.) Ondoren, joko motari buruz ikasi, egin, erreferentzi jokoak eta zehaztu gure xede-bezeroa gure bezeroekin.Joko-kameraren edukia ere baieztatuko dugu, hala nola CHA edo ENV-rekin konbinatuta, jokalari edo maila-diseinuak kontrolatuta, objektutik gertu dagoen kamera, etab. Gure bezeroaren funtsezko faktoreak zein diren identifikatuko dugu, bezero/proiektu bakoitzak berea baitu. foku eta ezaugarri propioak.Maila-diseinuaren eskakizunetarako, jokatzeko modua ulertu behar dugu eta bezeroarekin maila-diseinu-eskakizuna berretsi behar dugu, hala nola, metrikak, kamera, objektu interaktiboak, etab. Aldizkako bilerak egiten ditugu, esate baterako, astero/hilero, garrantzitsuak dira mugarriak egiaztatzeko.Maila osoaren diseinu bisuala den maketa amaituko dugu, maila artista batek txantiloi batean oinarrituta egindakoa.Fluxu bakoitzaren proportzioak, konposizio bisuala, argiztapen-giroa, nahi diren emozioak eta gehiago ditu.Maketa maila artistak egiten du eta "3D Txantiloi/Whitebox" etapatik "Alpha Gameplay" etapara doa.