2022ko apirilaren 11ko arratsaldean, Prentsa eta Argitalpen Administrazio Nazionalak "2022ko apirileko joko online nazionalen onarpen-informazioa" iragarri zuen, eta horrek esan nahi du 8 hilabete igaro ondoren, joko nazionalen argitalpen-zenbakia berriro argitaratuko dela. Gaur egun, 45 joko argitalpen-zenbaki onartu ditu Estatuko Prentsa eta Argitalpen Administrazioak, besteak beste, Sanqi Interactive Entertainment-en "Dream Voyage", Xinxin Company-ren "Party Star" eta Gigabit-en filiala den Thunder Network-en "Tower Hunter". Jokoen argitalpen-zenbakien beherakadak 263 egun iraun zuen.
Festako Izarren posterra Irudiaren kreditua: Tap Tap
8 hilabeteren ondoren etxeko jokoen argitalpenen zenbakia berrabiaraztea, zalantzarik gabe, berri ona da jokoen industria osoarentzat. Jokoen industriako profesional gisa, arreta jarri behar dioguna jokoen argitalpenen zenbakien berrabiarazteak jokoen industrian duen eraginari da.
1. Jokoen industriaren susperraldiaren seinalea, jokoen industriaren kalitate handiko produktuen garapena sustatzea
Argitalpen-zenbakien berrikuspen geldiaren eragina joko-enpresetan agerikoa da. Datuen arabera, 2021eko uztailetik 2022ko apirilaren 11ra, 22.000 joko-enpresa bertan behera utzi ziren, eta erregistratutako kapitalaren % 51,5 10 milioi yuan baino gutxiago zegoen. Aldiz, 2020an, argitalpen-zenbakia normaltasunez argitaratu zenean, urte osoan bertan behera utzitako joko-enpresen kopurua 18.000 izan zen.
2021ean, Txinako joko-industriaren hazkunde-tasa nabarmen jaitsi da. "2021eko Txinako Joko Industriaren Txostenaren" datu ofizialen arabera, 2021ean, Txinako joko-merkatuaren benetako salmenta-sarrerak 296.513 mila milioi yuan izango dira, aurreko urtearekin alderatuta 17.826 mila milioi yuan gehiago, aurreko urtearekin alderatuta % 6,4ko igoera. Diru-sarrerek hazkundea mantendu badute ere, hazkunde-tasa ia % 15 jaitsi da aurreko urtearekin alderatuta, etxeko ekonomiaren eraginaren beherakada mailakatuaren eta produktu ezagunen kopuruaren jaitsieraren eraginez.
Txinako joko merkatuaren salmenta-sarrerak eta hazkunde-tasa
Irudia “2021 China Game Industry Report” txostenetik dator (Txinako Ikus-entzunezko eta Argitalpen Digitalen Elkartea)
Zutabe urdina: Txinako joko merkatuaren benetako salmenta-sarrerak dira; laranja koloreko sigi-saga lerroa: hazkunde-tasa.
Argitalpen-zenbakien baimena berriro irekitzeak seinale positiboa eta berotasun ukitu bat eman du, bideo-jokoen industriari bultzada bat emanez. Bideo-jokoen argitalpen-zenbakien baimena berriro hasteak eraginda, bideo-jokoen kontzeptu-akzio askok merkatua gainditu dute. Industriako profesionalek industriaren berpizkundearen egunsentia berriro ikusten dute.
2. Jokoaren kalitatea kantitatea baino askoz handiagoa da, eta horrek esan nahi du jokoa sortzeko baldintzak are handiagoak direla
Merkatu-eskakizun zorrotzagoek eta epe luzerako garapen-planek joko-enpresei atzerriko merkatuak aktiboki zabaltzea eskatzen diete, beren barne-merkatuko kuota handituz. Hori dela eta, jokoen artelanak finduagoak eta nazioartekoagoak izan behar dira, eta horrek mundu osoko jokalariei joko-esperientzia berri gehiago ekar diezaieke.
Sheer jokoen arte-edukiaren sorreran liderra da, eta kalitate handiko jokoetarako arte zirraragarria eskaintzen dugu. Beti bermatzen dugu arte eta sormen bikaina joko-garatzaileei ekoizpenean laguntzeko.
Argitaratze data: 2022ko apirilaren 12a