12. Kanpo Garapenerako Gailurra (XDS) arrakastaz egin zen Vancouverren, Kanadan, 2024ko irailaren 3tik 6ra. Jokoen industriako nazioarteko erakunde ospetsu batek antolatutako gailurra munduko jokoen industriako urteko ekitaldi eraginkorrenetako bat bihurtu da.
XDS lehen aldiz 2013an egin zen eta nazioarteko ekitaldi bat da bideo-jokoen industria osoarentzat. Batez ere, zerbitzu-hornitzaileen eta garatzaileen arteko sare baliotsuetan zentratu zen, arteari, animazioari, audioari, software-ingeniaritzari, lokalizazioari eta beste alderdi batzuei dagokienez. Ehunka parte-hartzaile erakarri zituen hainbat eskualde eta herrialdetatik, hala nola Europatik, Ipar Amerikatik eta Asiatik. Parte-hartzaile horien artean, joko-garatzaileak, azpikontratazio-zerbitzu hornitzaileak, profesionalak, eskualde/herrialde batzuetako ordezkaritzak eta komunikabideen, zinemaren, telebistaren eta animazioaren arloetako merkatariak zeuden.
XDS-k industriaren barruko ezagutza eta ikuspegiak trukatzeko eta partekatzeko plataforma bat eskaini zien, eta horrek lankidetza ezartzeko aukerak ere eskaini zituen.

XDS gailurraren garrantzia nabarmena da kanpoko garapen industriarentzat. Enpresei beren indarguneak erakusteko plataforma bat eskaintzeaz gain, industriaren etorkizunari buruzko ikuspegiak lortzeko eta bazkideekin harremanetan jartzeko aukera baliotsua ere eskaintzen du.
Azken urteotan, adimen artifizialaren (AA) teknologiaren garapen azkarrak eragin handia izan du hainbat industriatan, eta ez dago salbuespenik bideo-jokoen industrian.XDSren saioetan, arreta berezia jarri zen AI teknologiak joko-zerbitzu hornitzaileen egungo egoeran eta etorkizuneko garapenean duen eraginari ere.

Asiako jokoen azpikontratazio enpresa premium gisa,Garbiagailurrean nabarmendu zen. XDS gailurrean zehar,GarbiaMundu mailako bazkideekin elkartruke sakona izan zuen, lankidetza aukerak aktiboki aztertu zituen eta nazioarteko joko garatzaile bazkideei erakutsi zien garapen bateratuan eta jokoen arte zerbitzuetan enpresaren maila profesionala.
Jokoen arte diseinu gaitasun bikainak, ekoizpen indar handia eta etengabeko kalitate handiko zerbitzu maila dituena,Garbiaarrakastaz erakarri zituen industriako estilo eta eskakizun desberdinak zituzten joko-garatzaileak, eta etorkizunean lankidetzan aritzeko asmo batzuk egin zituen haiekin.
HarrezkeroGarbia2005ean Chengdun sortua, Txinako arte-jokoen edukien sortzaile eta arte-irtenbideen hornitzaile nagusi bihurtu gara, hainbat joko ezagunen arte-ekoizpenean parte hartuz, besteak beste, "APEX Legends", "Final Fantasy XV" eta "Forza", eta industria-esperientzia aberatsa metatu dugu.
Garbia-ren negozio-eremuak honako hauek barne hartzen ditu, besteak beste: garapen bateratuko eta pertsonalizazio zerbitzuak, mugimendu-harrapaketa ekoizpen zerbitzuak, 2D arte-diseinu zerbitzuak, 3D arte-diseinu zerbitzuak, 3D pertsonaien animazio zerbitzuak, 3D eskaneatze ekoizpen zerbitzuak eta mailen diseinu zerbitzuak, etab.
Garbiatresna aurreratuak eta kalitate handiko teknologiak erabiltzen ditu bezeroei kontzeptu-fasetik azken produkturaino zerbitzu integralak eskaintzeko.
Etorkizunean,Garbiabezeroari begira jarraituko du eta jokoetarako irtenbide bisual berritzaileak eskainiko ditu. Uste dugu teknologia berritzailearen eta frogatutako kalitate handiko zerbitzuen bidez,Garbiabazkide bakoitzaren balioa maximizatuko du eta jokoen industriaren oparotasunean lagunduko du.
Informazio gehiago lortzeko, bisitatu gureofizial webgune: https://www.sheergame.net/
Negozio lankidetzako kontsultak egiteko, bidali mezu elektroniko bat helbide honetara:info@sheergame.com
Argitaratze data: 2024ko irailaren 24a