12. Kanpo Garapenerako Gailurra (XDS) arrakastaz ospatu zen Vancouver-en, Kanadan, 2024ko irailaren 3tik 6ra. Gailurra, jokoaren industriako nazioarteko erakunde entzutetsu batek antolatuta, munduko urteko ekitaldirik eragingarrienetako bat bihurtu da. jokoen industria.
XDS 2013an egin zen lehen aldiz eta jokoen industria osoaren nazioarteko ekitaldia da. Batez ere, zerbitzu hornitzaileen eta garatzaileen arteko sare baliotsuan zentratu zen artea, animazioa, audioa, software ingeniaritza, lokalizazioa eta beste alderdi batzuei dagokienez. Hainbat eskualde eta herrialdetako ehunka parte-hartzaile ekarri zituen, hala nola Europa, Ipar Amerika eta Asiatik. Parte-hartzaile horien artean, jokoen garatzaileak, azpikontratazio-zerbitzuen hornitzaileak, profesionalak, zenbait eskualde/herrialdetako ordezkaritzak eta komunikabideen, zinemaren, telebistaren eta animazioaren alorreko merkatariak zeuden.
XDS-k industriaren barruan ezagutzak eta ezagutzak trukatzeko eta partekatzeko plataforma bat eskaini zien, lankidetza ezartzeko aukerak ere eskaintzen zituena.
XDS gailurraren garrantzia nabaria da kanpoko garapenaren industriarentzat. Enpresei euren indarrak erakusteko plataforma bat eskaintzen ez ezik, industriaren etorkizunari buruzko ikuspegiak lortzeko eta bazkideekin konektatzeko aukera paregabea ere eskaintzen du.
Azken urteotan, adimen artifizialaren (AI) teknologiaren garapen azkarrak eragin handia izan du hainbat industriatan, eta ez dago jokoen industriarako salbuespenik.XDSren saioetan arreta berezia jarri zen AI teknologiak gaur egungo egoeran eta joko-zerbitzu hornitzaileen etorkizuneko garapenean duen eraginari ere.
Asiako jokoen azpikontratazio premium enpresa gisa,Errazagailurrean nabarmendu zen. XDS goi bileran,ErrazaElkartruke sakona izan zuen mundu mailako bazkideekin, modu aktiboan aztertu zituen lankidetza-aukerak, eta konpainiaren ko-garapenean eta jokoen arte-zerbitzuetan duen maila profesionala erakutsi zien nazioarteko joko-garatzaileen bazkideei.
Jokoen artea diseinatzeko gaitasun bikainekin, produkzio indar sendoarekin eta etengabe kalitate handiko zerbitzu mailarekin,Errazaarrakastaz erakarri zituen industriako estilo eta eskakizun desberdinak dituzten joko-garatzaileak, eta aktiboki egin zituen haiekin etorkizuneko lankidetza-asmo batzuk.
GeroztikErraza2005ean Chengdu-n sortua, Txinan jokoen arte edukien sortzaile eta arte irtenbide hornitzaile nagusi bihurtu gara, joko ezagun askoren arte-ekoizpenean parte hartuz, "APEX Legends", "Final Fantasy XV" eta "Forza" barne. , industria esperientzia aberatsa pilatu duena.
Errazaren negozio-esparruak barne hartzen ditu, baina ez da kogarapen eta pertsonalizazio zerbitzuak, motion capture ekoizpen zerbitzuak, 2D arte diseinu zerbitzuak, 3D arte diseinu zerbitzuak, 3D pertsonaien animazio zerbitzuak, 3D eskaneatu ekoizpen zerbitzuak eta maila diseinu zerbitzuak, etab.
Errazatresna aurreratuak eta kalitate handiko teknologiak erabiltzen ditu bezeroei zerbitzu integralak eskaintzeko kontzeptu-fasetik azken produkturaino.
Etorkizunean,Errazabezeroari zuzenduta jarraituko du eta joko bisual irtenbide berritzaileak eskaintzen ditu. Uste dugu teknologia berritzaileen eta kalitate handiko zerbitzu frogatuen bidez,Errazabazkide bakoitzaren balioa maximizatuko du eta jokoen industriaren oparotasunari lagunduko dio.
Informazio gehiagorako, mesedez bisitatu gureofiziala webgunea: https://www.sheergame.net/
Enpresen lankidetzari buruzko kontsultak egiteko, bidali mezu elektronikoa:info@sheergame.com
Argitalpenaren ordua: 2024-09-24