• albiste_bandera

Zerbitzua

Sheer-ek hurrengo belaunaldiko paisaia-ereduak ekoizten ditu joko-teknika eta tresna aurreratuenekin, hala nola, hainbat kategoria.3D atrezzoa, 3D arkitektura, 3D eszenak, 3D landareak, 3D izakiak, 3D arrokak,3D PLAZA,3D ibilgailua, 3D armak eta ekoizpen eszenikoa.Eskarmentu handia dugu Next-gen eszenak ekoizten hainbat joko plataformatarako (mugikorra (Android, Apple), PC (steam, etab.), kontsoletarako (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuko eskukoetarako, hodeiko jokoetarako, etab. .) eta arte estiloak.
Next-gen eszenen ekoizpen-prozesua Next-gen pertsonaien antzekoa da
Lehenik eta behin, kontzeptua sortzen dugu, eta gero kontzeptua aztertu eta aktiboa esleitzen dugu.
Oso garrantzitsua da kontzeptua aztertzea.UV zein eredu parteka daitezkeen aldez aurretik aztertzea, zein material erabil daitezkeen lau norabide jarraituan errendimendua mapatzeko.Jatorrizko koadroa aztertu ondoren, antolatu material ezberdinetako objektuak eta mapa etengabea erabil daitekeen lekuak, zereginak zentzuz banatzeko.
Hurrengo pausoa eredu gordinaren eraikuntza da.Modelaketa zakarraeszenaren eskala orokorra zehazten du, eta postprodukzioa errazten du.Garrantzitsua da emaitza nagusian zentratzea eredu zakarra eraikitzen dugunean.
Ertain eta goi-ereduen ekoizpenari dagokionez.Erdiko ereduaren ekoizpenaren ardatza ereduaren forma zehaztasunez erakustea da, arrazoizko gainazal kopuru baten azpian dagoena, eta kableatua ondo proportzionatuta dago goi-ereduaren ondorengo taila errazteko.Horren ondoren, prozesatzea jatorrizko eredu zakarran oinarrituta findu egiten da, eredua integratzen denean ereduaren proportzioa dela ziurtatzeko.Goi-eredu bat egiteko funtsezko puntua eskulturaren uniformetasuna da.Zailtasuna artista bakoitzaren kalitate koherentea da.
Artistentzat pazientzia proba bat da eredu baxua sortzea.Beti denbora asko ematen dute zizelkatuta eredu altua eredu baxuarekin lotzen.
Materialen ekoizpenaren ardatza material, kolore eta ehundura osoaren batasuna da.Oinarrizko materialak ondo definituta daudelako oinarrian, prozesuak artistek noizean behin euren aurrerapenak partekatzea eskatzen du.
Errendatzea da eszenaren kalitatea hobetzeko funtsezko atala.Oro har, artistek eszenaren ehundura orokorra hobetzen dute efektu bereziak, flash argia eta abar gehituz.
Hurrengo belaunaldiko eszena modelatzeko software arrunta 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush eta abar da. Produkzio-zikloa eszenaren eskalaren araberakoa da.Eskala handiko eszena-ekoizpen batek joko-artearen diseinatzaile asko behar ditu denbora luzez elkarrekin lan egitea.