• albiste_bandera

Zerbitzua

Hiru tonueta bi erabilera(cel shading/toon shading) karaktereetan errealista ez den arte estiloa daerrendatzea.Teknika honek 3D objektu baten oinarrizko kolorearen gainean kolore laua sortzen du, objektuak 3D perspektiba duela diruditen bitartean 2D efektua mantenduz.Besterik gabe, 3D eredua 3Dn modelatzen da eta gero 2D kolore-bloke efektu batean errendatzen da.
2D errendatzea3D pertsonaiak2Dn ohiko teknika dajolasak.3D pertsonaia lehenik 3D teknologiaren bidez modelatzen da, 2D irudi batean errendatzen da, eta ondoren 2D irudia jokoan kargatzen da, 2D jokoa 3D efektu errealista izan dadin.
Hori dela eta, Hiru tonueta bi erabileraFuntsean 2D joko bat da, baina prozesuak (pertsonaien eredua eta eszena ereduaren ekoizpena) 3D teknologia erabiltzen du.
Hiru tonu eta bi erabilera errendatze tradizionaletik bereizten dituena argiztapen eredu ez-errealista da.Argiztapen leun tradizionalaren balioak pixel bakoitzeko kalkulatzen dira trantsizio leunak sortzeko;hala ere, Hiru tonu eta bi erabilerak itzalak eta distiratsuak animatzen ditu kolore-bloke gisa bistaratu beharrean nahasketa leun mailakatu batean bistaratzeko, eta 3D eredua lauagoa da.
Kontsolek orain inoiz baino errendatze ahalmen handiagoa dute, baina bideo-joko on batek ez du zertan grafiko oso errealistak behar, ezagunenetako batzuen kasuan bezala.jolasakazken urteetakoak, esaterako, Animal Crossing, New Horizons eta Fall Guys, eta, dudarik gabe, grafiko errealistak kontzienteki edo inkontzienteki saihesten dituzten joko famatu askok, efektu lauen aldeko apustua egin beharrean.Hiru tonu eta bi erabileraerrendatzeko teknikak.