Hiru tonu eta bi erabilera (cel shading/toon shading) errealismo ez duen estilo artistiko bat da.errendatzeaTeknika honek kolore laua sortzen du 3D objektu baten oinarrizko kolorearen gainean, objektuak 3D perspektiba duela dirudien bitartean 2D efektua mantenduz. Laburbilduz, 3D eredua lehenik 3D teknologiaren bidez modelatzen da, eta ondoren 3D eredua 2D kolore bloke efektu batean errendatzen da.
Hiru tonu eta bi erabilera 2D eskuz egindako marrazkiaren adierazkortasuna berreskuratzeko teknika bat da, 3D ekoizpen teknologia + 2D erabiliz.errendatzeamodeloaren materialaren/distiraren ekoizpen-atalasea neurri batean jaisteko, 3D industria-teknologiaren aurrerapenaren testuinguruan.
Goiko baldintzetan, Hiru tonu eta bi erabilera 3D tekniken adar bat da, errendatze teknikak, ez dago funtsezko desberdintasunik.
3 errendatzea 2 eszena ekoizpena. Oro har, artistek 3DMAX eta ZBrush koprodukzioa erabiliko dute, VRay material ball-ekin etaerrendatzaileirudiaren errendatzea. Prozesu formala hiru prozesu nagusitan banatzen da: “kontzeptu-diseinua” → 3D modeloen ekoizpena → integrazio-edizioa.
Hiru itzal eta bi erabilerak errendatze tradizionalarekiko desberdintzen du bere argiztapen eredu ez-errealistagatik. Argiztapen leunaren balio tradizionalak pixel bakoitzerako kalkulatzen dira trantsizio leun bat sortzeko; hala ere, Hiru itzal eta bi erabilera animazioan,eszena eredua-ren itzalak eta argiak kolore-bloke gisa bistaratzen dira, gradiente nahasketa leun batean baino, 3D eredua lauagoa ager dadin.
Gaur egungo kontsolek inoiz baino errendatze ahalmen handiagoa dute, baina bideo-joko bikain batek ez ditu zertan irudi oso errealistak behar, azken urteetako joko beroenetako batzuen kasuan bezala, hala nola Animal Crossing, New Horizons eta Fall Guys, eta, agian, joko ospetsu askok nahita saihesten dituzte irudi errealistak, errendatze teknikak aukeratuz.
3 errendatze 2 joko: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing