• albisteen_bandera

Zerbitzua

UI=Erabiltzaile Interfazea, hau da, "erabiltzaile interfazearen diseinua".
Azken 24 orduetan jokatu duzun jokoa irekitzen baduzu, hemendik aurrerasaioa hasteko interfazea, funtzionamendu interfazea, interakzio interfazea, joko atrezzoa, trebetasun ikonoak, IKONOA, diseinu hauek guztiak jokoaren UIari dagozkio. Beste era batera esanda, jokoan zehar egiten duzun lanaren erdia baino gehiago UIarekin aritzea da, ondo diseinatuta dagoen ala ez, argia eta leuna den ala ez, neurri handi batean zure joko esperientzian eragiten du.
Jokoaren interfazeadiseinua ez da "joko-diseinatzailea" ezta "UI diseinatzailea".
Jokoa eta UI diseinua ulertzeko, besterik gabe, xehatzea.
-Jokoak, hau da, gizakien entretenimendu prozesua.
UI diseinuak softwarearen giza-ordenagailu interakzioaren, funtzionamendu logikaren eta interfazearen estetikaren diseinu orokorrari egiten dio erreferentzia.
Bi definizioak konbinatuz, ondoriozta daiteke jokoaren UI diseinuak jokalariei jokoarekin elkarreragiteko aukera ematen diela entretenimendurako, interfazearen diseinuaren bidez.
Beste UI eta jokoen UI arteko interfazearen konparaziotik, ikus dezakegu mugikorretarako interneteko aplikazioen edo software tradizionalen UI diseinuak produktu osoaren errendimendu bisual osoa hartzen duela ia, jokoen UI diseinuak, berriz, jokoaren artearen zati bat baino ez duela aurkezten.
Jokoaren interfazeainterfazea
Mugikorretarako interneteko aplikazioen edo software tradizionalen UI diseinuak informazioa nabarmentzen du eta joerari jarraitzen dio normalean, jokoaren UI ikonoak, interfazearen ertzak, saioa hasteko datuak eta beste gauza ohikoenak eskuz marraztu behar diren bitartean. Eta diseinatzaileek jokoaren ikuspegia ulertzea eta irudimena jokoaren arte estilo bereziaren arabera erabiltzea eskatzen du.
Beste UI diseinu mota batzuek beren produktuen edukia beraiek eramaten dute, jokoen UIak, berriz, jokoaren edukia eta jokatzeko modua eramaten ditu, eta horrek, funtsean, erabiltzaileak eta jokalariak funtzionamendu leunagoago batera gidatzen ditu. Jokoaren ezaugarriek berak ere zehazten dute jokoen UI diseinuaren eta beste UI diseinu batzuen arteko aldea, errendimendu bisualari, konplexutasunari eta lan egiteko estiloari dagokionez.

Jokoaren interfazea hiru alderdi hauek bereizten dute.
1. Ikusmen-errendimendu desberdina
Jokoaren UIaren estilo bisuala jokoaren beraren estilo artistikoarekin diseinatu behar denez, diseinu gaitasun handiagoa, eskuz marrazteko gaitasuna eta jokoaren ulermena eskatzen ditu diseinatzaileak. Marrazketa artistikorako trebetasun onak, printzipio psikologikoak eta gizaki-ordenagailu interakzioaren ezagutzak diseinatzaileei diseinuaren zehaztasuna eta erabilgarritasuna hobetzen lagun diezaiekete diseinu printzipioetatik eta erabiltzailearen psikologiatik abiatuta.
2. Konplexutasun maila desberdinak
Jokalari anitzeko online joko masiboei dagokienez, jokoa bera konplexuagoa da bisualki, logikoki eta kuantitatiboki, mundu-ikuspegi oso eta istorio-kontalaritza konplexua duen mundu erraldoi baten baliokidea baita. Eta jokalariak jokoaren interfazearen bidez gidatzen dira jokoaren munduan sartzen direnean, beraz, jokoaren interfazeak estandar altuagoak izango ditu interakzioari, bisualki eta sormenari dagokionez.
3. Lan egiteko metodo desberdinak
Jokoen interfazearen diseinuak ez du joko produktuen kokapena eta jokoaren plangintzaren jokatzeko sistemaren orokortzea ulertu behar bakarrik, baizik eta jokoen arte mundu desberdinen kontzeptu abstraktuak ulertu eta, azkenik, grafikoki bistaratu behar ditu. Aurrerapena kontrolatzeko gaitasun onak diseinatzailea bultzatu dezake denbora modu arrazoizkoagoan antolatzera, lanaren eraginkortasuna eta kalitatea bermatzeko.
Edozein dela ere UIa, azken aurkezpena aurkezpen bisuala da; jokoetarako, UI eskakizunak apur bat altuagoak izan daitezke, marrazketa trebetasun artistiko handiagoak ez ezik, printzipio psikologiko batzuk eta gizaki-ordenagailu interakzioa ulertu behar dira, eta abar.
Unity3d-n, askotan irudiak eta testua gehitu behar izaten ditugu interfazera, oraingoan UI.creat->uI erabili behar dugu, hainbat UI objektu dituena.