Joko-eszena desberdinak estilo eta modu ezberdinetan diseinatzen dira, baina funtsean, guztiek jokoaren istorioari edo jokoaren beraren pertsonaiei balio diete. 2D eszenen ezarpena oso urrats garrantzitsua da jokoaren ekoizpen-prozesuan eta jokoaren istorioa estilo ezberdinekin ezin hobeto erakusteko sortzen da, hala nola...pintura laua, pintura lodia, pintura erdi-lodia, zelularra, etab. baita grabatzeko teknika ugari ere.
Beraz, zein dira 2D-ren alderdiakeszena-eszenaratzeakontuan hartu behar da?
(A) Gidoiaren ezarpenetik
2D eszenaren ezarpena jokoaren gidoitik hasten da, jokoaren gidoi orokorra irakurri eta ulertu, atzeko planoa, garaiko ezaugarriak, mota eta estiloa argitu, materialak bildu eta 2D eszenaren diseinurako prestaketak egiteko.
(2) Jokoaren pertsonaien bateratzeamodelatzeaestiloa eta eszena modelatzeko estiloa
"Lerro-zentzua" hemen 2D eszenen marrazkietan sestra-lerroen tratamendu garbiari egiten dio erreferentzia. Eszenaren sestra-lerroa eta egitura-lerroa ez dira zertan lerroen bidez markatuak izan behar, eta ezin dira lausoak eta itxuragabeak izan. Artistek pertsonaien modelatze-estiloa eta eszenaren modelatze-estiloa bateratu ditzakete, eta bakar batean integratu, jokoaren pertsonaia eszenaren espazioan benetan bizi dadin.
(3) Bi dimentsioko eszenen zentzu errealista eta apaingarriaren konbinazioa indartu
Bi dimentsioko eszena-diseinuan, estilo errealista da adierazpen eta genero ohikoena. Naturaren eta gizarte-historiaren oinarrizko legeak jarraitzen ditu oinarri gisa, honako hauek erabiliz:argi eta itzal efektuas, kolore legeas, ikuspegia, modelatzea eta bi dimentsioko espazio batean hiru dimentsioko espazio bat sortzeko beste modu batzuk, bai psikologikoki bai fisiologikoki. Metodo honek sortutako eszena efektuak askotan murgiltze sentsazioa ekartzen die jokalariei, jokalarien emozioak bultzatzeko gai diren eszena errealistekin. Eta jokalariak joko esperientzia murgilgarria izango luke.
Eszena konposizio metodo ohikoenak bederatzi sareko konposizioa dira,konposizio diagonala, konposizio orekatua, konposizio bertikala, konposizio kurbatua, markoaren konposizioa, konposizio diagonala, konposizio zentripetoa, triangeluen konposizioa, etaurrezko espiral konposizioa.
Eszena ekoizpenerako software ohikoena hau da:3dsMAX, MAYA,Photoshop, Margolaria, Irabiagailua, ZBrush, Flish, etab., guztiek koloreztatzeko eta koloreak nahasteko funtzio indartsuak dituzte. Baina eszenaren ekoizpena batez ere artisten marrazketa gaitasunaren araberakoa da. Eszena-margolari askok arkatza erabiltzen dute marraztekoketches eta gero eskanerra erabili ordenagailu batera eskaneatzeko Photoshop koloreztatze-metodoarekin eszena marrazteko. Ordenagailuz koloreztatzea erosoa eta azkarra da, xehetasunak arretaz zizelkatuz geruzatzearen bereizmena libreki doi dezakezu. Gainera, irudiak edozein unetan gorde daitezke, zuri-beltzeko gris mailaren ezarpenen bidez, ñabarduraren erabileraren bidez,koloreen oreka, kurbak, etab. eszena orokorra doitzekotonuasentimendua.
1. Europa eta Amerika
Europako eta Amerikako magia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etab.
Erdi Arokoa: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” seriea
Gotikoa: “Aliceren Eromenaren Itzulera” “Castlevaniako Itzal Erregea”
Pizkundea: “Nabigazioaren Aroa” “1404. Aroa” “Assassin's Creed 2”
Mendebaldeko Cowboy-a: “Mendebalde Basatia” “Mendebalde Basatia” “Arka Galduaren Bilatzaileak
Europa eta Amerika modernoak: gerra genero gehiena gai errealistekin, hala nola "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriea, "Watch Dogs", "Need for Speed" seriea.
Post-apokaliptikoa: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX”
Zientzia Fikzioa: (azpibanatuta: steampunk, huts-hodi punk, cyberpunk, etab.)
a: Steampunk: “Bertigo Mekanikoa”, “1886ko Ordena”, “Aliceren Eromenera Itzulera”, “Gravity Bizarro World”
b: Hodi-punka: “Red Alert” saga, “Fallout 3”, “Metro 2033”, “BioShock”, “Warhammer 40K saga
c:Ziberpunka: “Halo” saga, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” saga, “Destiny”
2. Japonia
Japoniar magia: “Final Fantasy” saga, “Legend of Heroes” saga, “Spirit of Light” “Kingdom Hearts” saga, “GI Joe”
Japoniar gotikoa: “Castlevania”, “Mamu-ehiztariak”, “Aingeru-ehiztariak”
Japoniako Steampunk: Final Fantasy seriea, Sakura Wars
Japoniar cyberpunk-a: “Super Robot Wars” seriea, Gundam-ekin lotutako jokoak, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japoniar modernoa: “King of Fighters” seriea, “Dead or Alive” seriea, “Resident Evil” seriea, “Alloy Gear” seriea, “Tekken” seriea, “Parasite Eve”, “Ryu” seriea
Japoniako arte martzialen estiloa: “Estatu Gerrarien Basara” seriea, “Ninja Dragoi Ezpata” seriea
Zeluloide estiloa: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “Inoren Lurraldea”
3. Txina
Hilezkortasunaren lantzea: “Mamu Haraneko Zortzi Mirariak” “Taiwu E korridoia”
Arte martzialak: “Munduaren amaiera”, “Ibai aintziraren ametsa”, “Bederatzi gaitzen benetako idatzia”
Hiru Erreinuak: "Hiru Erreinuak
Mendebaldeko bidaiak: “Fantasiazko Mendebaldea”
4. Korea
Gehienak gai mistoak dira, askotan Europako eta Amerikako magia edo Txinako arte martzialak nahastuz, eta hainbat steampunk edo cyberpunk elementu gehituz, eta pertsonaien ezaugarriak estetika japoniarra izan ohi dira. Adibidez: "Paradise", "StarCraft" seriea, etab.
www.DeepL.com/Translator-ekin itzulia (doako bertsioa)