• albiste_bandera

Zerbitzua

Jolas-eszena desberdinak estilo eta modu desberdinetan diseinatzen dira, baina, funtsean, guztiek balio dute jokoaren istorioa edo jokoaren beraren pertsonaiak.2D eszena ezartzea jokoaren ekoizpen-prozesuan oso urrats garrantzitsua da eta jokoaren istorioa ezin hobeto erakusteko sortu da, estilo ezberdinekin, esaterako.pintura laua, pintura lodia, pintura erdi lodia, zelularra eta abar, baita hainbat grabatu teknika ere.
Beraz, zer alderdi 2Deszena ezarpenakontuan hartu behar da?
(A) Gidoiaren ezarpenetik
2D eszenaren ezarpena jokoaren gidoitik abiatzen da, jokoaren gidoiaren ezarpen orokorra irakurri eta ulertu, dagozkion atzeko planoak, garaiko ezaugarriak, mota eta estiloa argitu, materialak biltzeko eta 2D eszenaren diseinurako prestaketak egiteko.
(2) Jokoaren izaeraren bateratzeamodelatzeaestiloa eta eszenamodelatzeaestiloa
Hemen "lerroaren zentzua" 2D eszenen marrazkian sestra-lerro argiaren tratamenduari egiten dio erreferentzia.Eszenaren sestra-lerroa eta egitura-lerroa ez dira zertan lerroz marraztuta egon behar, eta ezin dira lausotu eta itxurazkoak izan.Artistek pertsonaiaren modelaketa-estiloa eta eszenaren modelizazio-estiloa bateratu egin ditzakete, eta bakar batean integratu, jokoko pertsonaia eszena-espazioan benetan bizi ahal izateko.
(3) Bi dimentsioko eszenen zentzu errealista eta apaingarriaren konbinazioa indartu
Bi dimentsioko eszenaren diseinuan, estilo errealista da adierazpen eta genero ohikoena.Oinarri gisa naturaren eta historia sozialaren oinarrizko legeak jarraitzen ditu, erabilerarekinargi eta itzal efektuas, kolore legeas, ikuspegia, modelizazioa eta bi dimentsioko espazio batean hiru dimentsioko espazio bat sortzeko beste modu psikologikoki zein fisiologikoki.Metodo honek sortzen duen eszena-efektuak joko-jokalariei murgiltze-sentsazioa ematen die sarritan, eszena errealistak jokalarien emozioak gidatzeko gai direnak.Eta jokalariak joko esperientzia murgilgarria izango luke.
Eszena konposizio ohikoak bederatzi sareko konposizioa dira,konposizio diagonala, konposizio orekatua, konposizio bertikala, konposizio kurbatua, markoaren konposizioa, konposizio diagonala, konposizio zentripetoa, triangeluaren konposizioa, etaurrezko espiral konposizioa.
Eszena ekoizpenerako ohiko softwarea da3dsMAX, MAYA,Photoshop, Margolaria, Irabiagailua, ZBrush, Flish, etab., guztiek kolore eta kolore nahasteko funtzio indartsuak dituzte.Baina eszenaren ekoizpena artisten marrazteko gaitasunaren araberakoa da batez ere.Eszena-margolari askok arkatza erabiltzen dute s marraztekoketchaes eta gero erabili eskanerra ordenagailu batera eskaneatzekoPhotoshopeszena marrazteko koloreztatzeko metodoa.Ordenagailuaren kolorea erosoa, azkarra da, edozein xehetasun arretaz landutako geruzaren bereizmena libreki doi dezakezu.Gainera, argazkiak edozein unetan gorde daitezke, zuri-beltzeko grisen mailaren ezarpenen bidez, ñabarduraren erabileraren bidez,koloreen oreka, kurbak, etab. eszena orokorra doitzekotonuasentimendua.
1. Europa eta Amerika
Europako eta Amerikako magia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etab.
Erdi Aroa: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” seriea
Gotikoa: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Berpizkundea: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
Europa eta Amerika modernoa: gai errealistekin gerra-genero gehienak, hala nola, "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriea, "Watch Dogs", "Need for Speed" seriea.
Post-apokaliptikoa: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Zientzia fikzioa: (honetan banatuta: steampunk, hutseko hodi punk, cyberpunk, etab.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" seriea, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seriea"
c:Cyberpunk: "Halo" seriea, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" seriea, "Destiny"

2. Japonia
Japoniako magia: "Final Fantasy" seriea, "Legend of Heroes" seriea, "Spirit of Light" "Kingdom Hearts" seriea, "GI Joe"
Japoniako gotikoa: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters”.
Steampunk japoniarra: Final Fantasy seriea, Sakura Wars
Japoniako cyberpunk: "Super Robot Wars" seriea, Gundam-ekin lotutako jokoak, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japoniako modernoa: "King of Fighters" seriea, "Dead or Alive" seriea, "Resident Evil" seriea, "Alloy Gear" seriea, "Tekken" seriea, "Parasite Eve", "Ryu".
Japoniako arte martzialen estiloa: "Warring States Basara" seriea, "Ninja Dragon Sword" seriea
Zeluloide estiloa: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land".

3. Txina
Hilezkortasunaren laborantza: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Arte martzialak: "Munduaren amaiera", "Ibai-aintziraren ametsa", "Bederatzi Gaizkien Egiazko Eskritura
Hiru Erreinuak: “Hiru Erreinuak
Mendebaldeko bidaia: “Fantasy West
4. Korea
Gehienak gai mistoak dira, sarritan Europako eta Amerikako magia edo Txinako arte martzialak nahasten dituzte, eta haiei steampunk edo cyberpunk elementu ezberdinak gehitzen dizkiete, eta pertsonaien ezaugarriak japoniar estetika izan ohi dira.Adibidez: “Paradise”, “StarCraft” seriea, etab.

www.DeepL.com/Translator-ekin itzulita (doako bertsioa)