• albisteen_bandera

Zerbitzua

Ekoizpen-teknika ohikoenen artean daude fotogrametria, alkimia, simulazioa, etab.
Ohiko softwarea hauek dira: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametria
Joko-plataforma erabilienak hauek dira: telefono mugikorrak (Android, Apple), ordenagailuak (Steam, etab.), kontsolak (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etab.), eskuzko gailuak, hodeiko jokoak, etab.
Objektu baten eta giza begiaren arteko distantzia "sakonera" gisa deskriba daiteke, nolabait. Objektuko puntu bakoitzaren sakonera-informazioan oinarrituta, objektuaren geometria gehiago hauteman eta objektuaren kolore-informazioa lor dezakegu erretinako fotorrezeptore-zelulen laguntzarekin.3D eskaneatzeagailuak (normalean horma bakarreko eskaneatzea etaeskaneatzea ezarri) giza begiaren oso antzera funtzionatzen dute, objektuaren sakonerari buruzko informazioa bilduz puntu-hodei bat (puntu-hodeia) sortzeko. Puntu-hodeia sortutako erpin multzoa da3D eskaneatzeagailua modeloa eskaneatu eta datuak bildu ondoren. Puntuen atributu nagusia posizioa da, eta puntu hauek lotuta daude gainazal triangeluar bat osatzeko, eta horrek 3D modeloaren saretaren oinarrizko unitatea sortzen du ordenagailu ingurunean. Erpinen eta gainazal triangeluarren multzoa sarea da, eta sareak hiru dimentsioko objektuak errendatzen ditu ordenagailu ingurunean.
Ehundurak modeloaren gainazalean dagoen ereduari egiten dio erreferentzia, hau da, kolore-informazioari, jokoaren artearen ulermena mapaketa lausoa da. Ehundurak 2D irudi-fitxategi gisa aurkezten dira, pixel bakoitzak U eta V koordenatuak ditu eta dagokion kolore-informazioa darama. Sare bati ehundurak gehitzeko prozesuari UV mapaketa edo ehundura-mapaketa deitzen zaio. 3D modeloari kolore-informazioa gehitzeak nahi dugun azken fitxategia ematen digu.
DSLR matrizea erabiltzen da gure 3D eskaneatze gailua eraikitzeko: 24 aldeko zilindro batez osatuta dago kamera eta argi iturria muntatzeko. Guztira 48 Canon kamera instalatu ziren eskuratze emaitzarik onenak lortzeko. 84 argi multzo ere instalatu ziren, multzo bakoitza 64 LEDez osatuta, guztira 5376 argi, bakoitza distira uniformeko gainazaleko argi iturri bat osatuz, eskaneatutako objektuaren esposizio uniformeagoa ahalbidetuz.
Gainera, argazki-modelatzearen efektua hobetzeko, polarizatzaile-film bat gehitu diogu argi-talde bakoitzari eta polarizatzaile bat kamera bakoitzari.
Automatikoki sortutako 3D datuak lortu ondoren, eredua Zbrush modelatzeko tresna tradizionalean inportatu behar dugu doikuntza txiki batzuk egiteko eta inperfekzio batzuk kentzeko, hala nola bekainak eta ilea (ile itxurako baliabideetarako beste bide batzuk erabiliko ditugu hau).
Gainera, topologia eta UVak egokitu behar dira adierazpenak animatzerakoan errendimendu hobea emateko. Beheko ezkerreko irudia automatikoki sortutako topologia da, nahiko nahasia eta araurik gabekoa. Eskuinekoa topologia egokitu ondoren lortutako efektua da, adierazpenen animazioa egiteko behar den kableatu-egiturarekin bat datorrena.
Eta UV doitzeak mapaketa-baliabide intuitiboago bat sortzeko aukera ematen digu. Bi urrats hauek etorkizunean kontuan hartu daitezke IA bidezko prozesamendu automatizatua egiteko.
3D eskaneatze-modelatze teknologia erabiliz, 2 egun edo gutxiago besterik ez ditugu behar beheko irudian agertzen den poro-mailako zehaztasun-eredua egiteko. Eredu errealista hori egiteko modu tradizionala erabiltzen badugu, eredu-egile oso esperientziadun batek hilabete bat beharko du modu kontserbadorean burutzeko.
CG pertsonaia eredu bat azkar eta erraz lortzea ez da jada lan zaila, hurrengo urratsa pertsonaia eredua mugitzea da. Gizakiak denbora luzez eboluzionatu dute beren espeziekoen adierazpenekiko oso sentikorrak izateko, eta pertsonaien adierazpenak, jokoetan edo filmetan izan, CG beti izan da puntu zaila.