Altzarien analogian,mapaketajokoaren artelanetan modeloaren gainazal guztiak margotzeko prozesua da. Behin3D eredua(ohiko teknikak hauek dira: argazkiak eskaneatzeko teknologia, alkimia, simulazioa, etab.) xehetasunez doitzen eta optimizatzen denean, mapatze prozesua hasten da, eta hori ere jokoaren arte estiloaren parte da (pixela, gotikoa, koreera, japoniera, antzinakoa, sinplea, lurruna, europarra eta amerikarra) etapertsonaien arteaxehetasunak, definizio handiko material asko erabiltzeaz gain, diseinatzaileak eskuz marraztu beharko du kontzeptua ekoizteko, eta gerobiltegiratutako materialakHurrengo belaunaldiko jokoek goiko mapaketa konbinatuko dute pertsonaien ehundura eta errendimendu efektu hobeak lortzeko.ZBrush, Shader metodo arrunta damapaketa normalasoftwarea.
Mapak egiteko ohiko motak eta metodoak hauek dira:mapaketa normala, mapaketa labean egina, ehundura-mapak,kolore intrintseko mapaketa, mapaketa metalikoa,zimurtasun-mapak, islapen lausoaren mapaketa, itzalen koloreen mapaketa, trantsizio-koloreen mapaketa, nabarmentzeko koloreen mapaketa, nabarmentzeko mailaren mapaketa, distiray mapaketa,auto-argitasuneko mapaketa, mapaketa gardena, mapaketa opakoa, trantsizio-koloreen mapaketa, bump mapping, errefrakzio-mapak, islapen-mapak, ordezkapen mapaketa, AO mapaketa, Inguruko argiaren maskaratze-mapazioa.Bitmap, egiaztatzailea,Errekuntza, Gradientea, Gradiente-arrastaka, Zurrunbiloa, Teilak, etab.
Mapeaketa amaitu ondoren, argiztapena eta errenderizazioa beharrezkoak dira eszenari eta pertsonaiari ehundura gehitzeko.argiztapen ezaugarriak, argiztapen metodo ohikoenak uholdeak, argizuloak dira,helburu-fokua, doako fokua, jaunaren eremuko foku-argia, jaunaren eremuko fokua.
Errenderizazioak erabiltzea eskatzen duerrendatzaileErrendatzaile software ohikoenen artean NVidia Gelato, Gelato Pro eta abar daude.
Material arruntak mapatzea (Materiala) sarrera. Materialen ezarpenak ez daude harrian idatzita, argiaren eszenarekin ere zehatza aldatu behar da, hemen aurkeztea bakarrik daVRsintonizazioa. Gure bizitzan gehien erabiltzen diren materialen artean harria, beira, ehuna, metala, egurra, horma-papera, pintura, plastikoa, larrua daude. Material gehienek beren kolore berezia dute.
A. harrizko materiala
Harriak ispilu-azalera du,gainazal biguna, gainazal gogorra, gainazal ahurra eta ganbila hainbat. Ispilu harria adibidez, ispilu harriaren gainazala leunagoa eta islatzailea da, argiak txikiagoak dira. VR doikuntza metodoa Difusiorako (islapen lausoa) – harri-ehunduraren mapaketa, Reflect (isla) – 40, Nabarmendudistiradistira – 0.9, Distira (distira,leuntasuna) – 1, Azpizatiketak (azpizatiketa) – 9.
B. ehunaren materiala
Ohiko ehun-materiala hirutan banatzen da: ohiko ehuna, mantak eta zeta; batez ere, gainazalaren zimurtasunaren eta azaleraren arabera, ezaugarri desberdinak dituzte.
C. zetazko materiala.
Zetazko materialak distira metalikoa, metalezko maila jakin bat, gainazala nahiko leuna da eta ehunaren ezaugarriak ditu.
D. egurrezko materiala.
Egurrezko gainazala nahiko leuna da, nolabaitekoisla, kolpe batekin, argi handia txikia da, gainazalaren kolorearen arabera bitan bana daiteke distiratsu eta mate.
E. Beirazko materiala.
Beirazko materialaren gainazala leuna da, argitasun handikoa, islapen eta errefrakzio fenomenoekin gardena.
F. metalezko materialak
(a) altzairu herdoilgaitza: gainazala nahiko leuna da, nabarmentze txikiak, lauso txikiak, ispiluan banatuta, eskuilatuarekin, hiru izoztuta.
(B) aluminiozko aleazio materiala
G. pintura materiala
Pintura distiratsuan banatzen da, pintura-material argirik gabe. Pintura distiratsuaren gainazala leuna da, islapen-ahultze txikia du, nabarmentze txikiak ditu, latex pintura bezalako pintura argirik ez dago, latex pinturaren gainazala zakarra eta gorabeheratsua da.
H. Larruzko materiala
Larruzko materialaren gainazalak distira leuna du, isla txiki bat, gainazaleko ehundura (Ehundura) oso indartsua da
I. Plastikozko materiala
Plastikozko materialaren gainazala leuna eta islatzailea da, eta nabarmentzeak txikiak dira.
J. Horma-papera, papera
Materialen mapaketa egin ondoren osatu behar daantialiasing(ertz leuntzeko) prozesamendua. Hemen mapatzeko aholkuak partekatzeko.
Kartografia etaUVUV tamaina garbiak harreman estua badu, mapaketa osoaren osotasunari eta argitasunari eragingo dio (eredu konplexu, irregular eta erraztu, etab.)! Software baten eraginkortasuna lantzen ari bazara, eredu konplexu batzuk erakusteko aukera ona da (azalera handiko eredu kopuruaz gain!).
UVLayout erabiltzea gomendatzen da, hasteko erraza da, eta MAXek interfazea du efektua garaiz ikusteko errazteko! Mapeaketa jarraitua erabiltzen baduzu, UVWmap erabil dezakezu modelo erregularrago batzuk erakusteko, U eta V tesela doitzeko. Uzkurtu eta bildu Shrim Wrap-ekin, egokitu mapaketaren hedapena!
Plano hurbilak, oro har, bolumenaren xehetasunen mapaketa-ehunduran oinarritzen dira, josturaren premisa kudeatu behar da. Hau da Unwrap UVW eskuzko doikuntza finak erabiltzeko unea, denbora asko eskatzen duena baina nahi den efektua lor dezakeena. Mapeaketa batzuek beren gorputz-pintura edo Mudbox propioa marraztu behar dute, batez ere modeloen mapaketa-josturak doitzeko eta ehunduraren norabidea, planoaren lausotzea, marradurak, etab. egiteko.