• albiste_bandera

Zerbitzua

Altzarien analogian,mapaketajokoaren artearen ereduaren gainazal guztiak margotzeko prozesua da.Behin3D eredua(erabiltzen diren teknikak hauek dira: argazki eskaneatzeko teknologia, alkimia, simulazioa, etab.) zehatz-mehatz afinatu eta optimizatu da,mapaketaprozesua hasten da, jokoaren arte estiloaren zatia ere (pixela, gotikoa, korearra, japoniarra, antzinakoa, sinplea, lurruna, europarra eta amerikarra) etapertsonaia arteaxehetasunak, definizio handiko material asko erabiltzeaz gain, diseinatzaileak eskuz marraztuta ere eskatuko du kontzeptuaren ekoizpenerako, eta gerogordetako materialak.Hurrengo belaunaldiko jokoek goiko mapak konbinatuko dituzte pertsonaien ehundura eta errendimendu efektu hobeak lortzeko.ZBrush, Shader metodo arrunta damapaketa normalasoftwarea.
Kartografia mota eta metodo arruntak hauek diramapaketa normala, labean mapatzea, ehundura-mapaketa,kolore-mapa intrintsekoa, metalezko mapak,zimurtasunaren mapak, islapen difusoaren mapaketa, itzalen koloreen mapaketa, trantsizio koloreen mapaketa, nabarmendu kolore-mapaketa, nabarmendu maila mapak, distiray mapaketa,kartografia autoargitsua, mapaketa gardena, mapa opakua, trantsizio koloreen mapaketa, bump mapping, errefrakzio-mapaketa, hausnarketa-mapaketa, ordezko mapak, AO mapak, giro-argiaren maskaratze-mapaketa.Bitmap, Checker,Errekuntza, Gradientea, Gradientramp, Swirl, Fitxak, etab.
Mapaketa amaitu ondoren, argiztapena eta errendatzea beharrezkoak dira eszenari eta pertsonaiari testura gehitzeko.ren araberaargiztapenaren ezaugarriak, argiztapen metodo arruntak uholdea, argizuloa,xede fokua, doako fokua, mr area floodlight, mr area fokua.
Errendatzeak a erabiltzea eskatzen duerrendatzailea.Errendatzaile arrunteko softwareak NVidia Gelato, Gelato Pro, etab.
Ohiko materialak mapatzea (Materiala) sarrera.Materialaezarpenak ez dira harrian ezarri, argiaren eszena zehatza ere aldatzeko, hemen bakarrik sartzekoVRafinazioa.Gure bizitzan gehien erabiltzen diren materialak harria, beira, ehuna, metala, egurra, horma-papera, pintura, pintura, plastikoa, larrua dira.Material gehienek berezko kolorea dute.
A. harrizko materiala
Harriak ispiluaren gainazala du,gainazal biguna, gainazal gogorra, gainazal ahurra eta ganbila hainbat.Ispilu-harria adibide gisa, ispilu-harria gainazala leunagoa da, islatzailea, argiak txikiagoak dira.VRDifusiorako afinazio metodoa (islada lausoa) - harriaren ehunduraren mapaketa, Hausnartu (hausnarketa) – 40, Nabarmendu distira – 0,9, Distira (distira,leuntasuna) – 1, Azpisailak (azpizatiketa) – 9.
B. ehun-materiala
Erabiltzen den oihal-materiala oihal arruntean, mantak, zetazko hirutan banatzen da, batez ere gainazaleko zimurtasunaren eta eremuaren arabera, hurrenez hurren, ezaugarri desberdinak dituzte.
C. zetazko materiala.
Zetazko materialak distira metalikoa du, metal maila jakin bat, gainazala nahiko leuna da eta ehunaren ezaugarriak ditu.
D. zurezko materiala.
Egurrezko gainazala nahiko leuna da, isla jakin batekin, kolpe batekin, argi handia txikia da, gainazaleko kolorazioan oinarrituta bi distiratsu eta mateetan bana daiteke.
E. Beirazko materiala.
Beirazko materialaren gainazala leuna da, argi handi jakin batekin, gardena islada eta errefrakzio fenomenoarekin.
F. metalezko materialak
(a) altzairu herdoilgaitza: azalera nahiko leuna da, argi txikiak, lausoak txikiak, ispiluan banatuta, eskuilatuak, hiru izoztuak.
(B) aluminiozko aleazio materiala
G. margotzeko materiala
Pintura distiratsuan banatzen da, pintura argirik gabe.Pintura distiratsuaren gainazal leuna, islatzaileen atenuazioa txikia da, argi txikiak, ez dago pintura argirik, esate baterako, latexezko pintura, latexezko pinturaren gainazala latza eta gorabeheratsua.
H. Larruzko materiala
Larruzko materialaren gainazalak dimentsio leunak ditu, isla apur bat, gainazaleko ehundura (Ehundura) oso indartsua da
I. Material plastikoa
Plastikozko materialaren gainazala leuna, islatzailea da, argiak txikiak dira.
J. Horma-papera, papera
Materialen mapaketa egin behar da ondorenaliasaren aurkakoa(ertz bigundu) prozesaketa.Hemen mapak egiteko aholkuak partekatzeko.
Kartografia etaUVharreman estua izateaUVtamaina txukunak mapeo osoaren osotasuna eta argitasuna eragingo du (eredu irregular konplexuak, etab.)!Software batzuen eraginkortasuna lantzen ari bazara, eredu konplexu batzuk erakusteko aukera ona da (gainazal oso altuen eredu kopuruaz gain!)
UVLayout erabiltzea gomendatzen da, abiarazteko erraza, eta MAX-ek interfaze bat du efektuari begirada puntuala errazteko!Kartografiarik gabeko mapak erabiltzen badituzu, UVWmap erabil dezakezu eredu arruntago batzuk erakusteko, U eta V lauza doitzeko.Shrink Wrap Shrimk Wrap eta gero egokitu maparen hedapena!
Lehen planoak, oro har, bolumenaren xehetasunen maparen ehunduran daude, josturaren premisa kudeatu behar da.Hau da Unwrap UVW eskuzko doikuntza zehatza erabiltzeko unea, denbora asko eskatzen du baina nahi den efektua lor dezake.Mapping batzuek beren bodypaint edo Mudbox marraztu behar dute, batez ere ereduen mapak jostura doitzeko eta ehunduraren norabidea, plano lausotzea, marradurak, etab.